[Gamla tråden]SweClockers BF3-server

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av ieex:

Oj, visste inte att ni hade en Mumble, får titta in lite senare ikväll.

Och det är sant som du säger, det är svårt att skapa balans, särskilt när [Wolf]-killarna är inne och härjar.
Nej men det finns väl ett "auto balance"-läge som justerade lagen utifrån hur mycket poäng man fick rundan innan. T ex om det fanns två spelare som låg på första plats med 12k poäng så skulle de kanske inte vara med i samma lag nästa runda.
Dock så skapar ju detta lite problem eftersom att man ofta har vänner som man sitter och snackar med - och dem vill man ju klart vara dela lag med.
Men ja, ett liknande balansläge som följer squads istället för enskilda spelare kanske?

Förra ggn vi försökte med ett script så kraschade vi servern så fick felsöka, hittade ett fel så drog igång det idag igen. Håller tummarna...

Om ni är nyfikna så finns hela beskrivningen nedanför, inte formaterad dock.

Insane Balancer - 0.0.0.5
Författare: micovery

Description
This is the draft impelementation for a flexible team balancer, which can balance teams by skill, rank, score, kdr and other rules. All of it, while doing best effort to maintain squads together, and clans on the same team.

Sort Methods
A sort method is a rule used for sorting a list of players or squads. The following balancing methods are supported:

kpm_asc_round , kpm_desc_round
Sorting based on the soldier round kills per minute
spm_asc_round , spm_desc_round
Sorting based on the soldier round score per minute
kdr_asc_round , kdr_desc_round
Sorting based on the soldier round kill to death ratio
score_asc_round , score_desc_round
Sorting based on the soldier round score
time_asc_round , time_desc_round
Sorting based on the time the player joined the server.
All the data for sorting rules ending in _round is obtained from the previous or current round statistics.
Live Balancing Logic
Insane Balancer tries to be as un-intrusive as posible while balancing a game that is in progress. If the teams become un-balanced while the game is in progess it will create two pools of players and sort them. (players chosen from the bigger team) One pool for players who are not in any squad, and another pool for squads. First it will chose the player at the top of the no-squad pool and move it to the other team until teams are balanced. If the no-squad pool becomes empty (and teams are still unbalanced) then squad at the top of the squad pool is moved to the other team if the number of players needed is greater than or equal to the size of the squad. If the number of players needed is less than the size of the top squad, a random random player is chosen from the squad and moved to the opposite team until teams are balanced. (players that were on the same squad are kept together)
Round Re-balancing Logic
If end of round balancing is enabled, Insane Balancer will completely re-sort teams, even if they are already balanced. The logic for the re-sort is as follows. Create two pools of players and sort them (choosing players from all teams). One pool for players who are not in squads, and another for players who are in squads. Then, move all all players and squads to the neutral team, in order to end up with two empty non-neutral teams. Then, pick the squad at the top of the squad pool, and move it to the losing team. Then pick the next squad on top of the squad pool, and move it to the team with the least players, and so on. Once the squad pool is empty, pick the player on top of the no-squad pool, and move it to the team with least players, and so on. If teams are still unbalanced after the no-squad pool is empty, then the live balancing logic is applied.

This is a high-level explanation explanation of the round-balancing logic algorithm. It does not mean that players are actually moved to the neutral team. This is not possible anymore with Battlefield 3. Instead, it's done virtually with 3 arrays of players to represent the three teams: Neutral, US, and RU. When all the calculations are done, and the plugin has determined the target teams and squad for each player ... it will then swap players between RU, and US one at a time.

Note that if the server is full, round-balacing logic will not be applied. It's not possible to move players when both teams are full. Also note that, it can happen that the server becomes full while the round-balancing is being applied. When this happens, the admin.movePlayer commands may fail. This was not a problem in Battlefield Bad Company 2, because there was a spare/neutral team that players could be moved to when balancing a full server.
Balanced Team Determination
Teams are determined to be balanced if the difference in number of players between teams is less than or equal to the balance_threshold. The balance_threshold has to be a number greater than 0. If the total number of players in the server is less than or equal to the balance_threshold, then the user set threshold is ignored, and a value of 1 is used instead. Technically, no team should ever be bigger than the other by more than the value of balance_threshold.
Keeping Squads Together
Insane Balancer is coded to keep squads together by default. However, you can set keep_squads to false and both round-balancing and live-balancing logics are changed a bit. What happens, is that all squads in the squad pool are broken, and players put into the no-squad pool, before balancing starts.

Note that for live-balancing, players are not actually moved out of the squad. (it would kill all players if you do that). They are just treated as if they were not in a squad. Also, If keep_squads is enabled, clan-squads will not be broken.
Keeping Clans On Same Team (requires Battlelog credentials)
During end-of round re-balancing, if keep_clans is enabled, players with the same clan tag are be removed from their current squad, and put into exclusive squads. These special clan squads are given priority over non-clan squads, so that clan-squads end up in the same team. Note that when keep_clans is enabled, teams may end up unbalanced in number, so the live-balancing logic may still need to be applied.

During live-balancing, if keep_clans is enabled, players with clan tags are given priority, as long as there is at least two members of the same clan in the server. When picking players to move to the other team, if a player has a clan tag, the player will be automatically skipped, if the majority of the clan is in the same team (otherwise the player is moved to the other team to join his clan buddies). If at the end of live-balancing phase, teams are still unbalanced, then keep_clans is disabled temporarily, and the live-balancer logic is applied again.
Settings
balance_threshold
(integer > 0) - maximum difference in team sizes before teams are considered unbalanced
Technically, no team will ever be bigger by more than the balance_threshold
live_interval_time
(integer > 0) - interval number of seconds at which team balance is checked during game

round_interval
(integer > 0) - interval number number of rounds at which the round balancer is applied
For example, if map Atacama has 6 rounds, and the value of round_interval is 2, then the round balancer is run at the end of rounds 2, 4, and 6.

This value is used for all maps, unless you provide a per-map interval value.
Per-map round interval values can be set in the "Round Interval" section of the plugin.
There you will see a list of maps, and game modes supported by BF3.

The following prefixes are used to identify game modes:

cl - conquest large
cs - conquest small
rl - rush large
sr - squad rush
td - team death-match
round_wait_time
(integer > 0) - number of seconds to wait after round-over event, before activating the round-end balancer

keep_squads_live
true - squads are preseved during live balancing
false - squads are intentionally broken up during live balancing
This setting only applies to the round-end balancer.
keep_squads_round
true - squads are preseved during end of round balancing
false - squads are intentionally broken up during end of round balancing
This setting only applies to the round-end balancer.
keep_clans_round
true - players with same clan tags are kept on the same team during end of round balancing
false - clan tags are ignored during end of round balancing
keep_clans_live
true - players with same clan tags are kept on the same team during live balancing
false - clan tags are ignored during live balancing
warn_say
true - send auto-balancer warning in chat
false - do not say the auto-balancer warning in chat
balance_round
true - enables the end of round balancer
false - disabled the end of round balancer
balance_live
true - enables the live balancer
false - disables the live balancer
admin_list
(string) - list of players who are allow to execute admin commands
round_sort
(string) - method used for sorting players and squads during end of round balancing
live_sort
(string) - method used for sorting players and squads during live balancing
console
(string) - here you can use to test the in-game commands from within procon.
For example: "!show round stats" will print the player statistic for the current round in the plugin console.
Public In-Game Commands
In-game commands are messages typed into the game chat box, which have special meaning to the plugin. Commands must start with one of the following characters: !,@, or /. This plugin interprets the following commands:

!move
This command can be used by regular players to move themselves to the opposite team as long as teams are balanced.
Admin In-Game Commands
These are the commands that only soldiers in the "admin_list" are allowed to execute. Reply messages generated by admin commands are sent only to the admin who executed the command.

!start check
This command puts the live balancer in started state, so that it periodically (every live_interval_time seconds) checks the teams for balance.
When this command is run balance_liveis implicitly set to true.
!stop check
This command puts the live balancer in stopped state. When this command is run balance_live is implicitly set to false.
!show round stats [player-name]
This command is used for showing the player statistics for the current round. The name of the player is optional. If you do not provide a player name, it will print statistics for all players.
!balance live
This command forces the live balancing logic to be applied whithout any warning period or countdown.
!balance round
This command forces the round balancing logic to be applied whithout any warning period or countdown.
1. !set {variable} {to|=} {value}
2. !set {variable} {value}
3. !set {variable}
This command is used for setting the value of this plugin's variables.
For the 2nd invocation syntax you cannot use "=" or "to" as the variable value.
For the 3rd invocation syntax the value is assumed to be "true".
!get {variable}
This command prints the value of the specified variable.

Dold text
Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Medlem

Ni kör med scriptet igång nu va? Fungerade inte riktigt bra då den splittrade upp squads hela tiden :/ Men annars så funka det bra.

//Christer_P

Visa signatur

Jaget

Permalänk
Medlem

Det jag skulle vilja se i servern är någon slags av "punish-forgive" system angående TK:ad, alltså att efter tre "punish" så blir man kickad. Så det är personen som blir TK:ad som avgör ödet för personen som utförde TK!
Kan ni inte skriva i servern "feel free to donate if you like this server, donate to the adress..." på så sätt kan ni säkert få in mer pengar, samt gärna en topplista
/ dauit

Permalänk
Skrivet av Lan:

Förra ggn vi försökte med ett script så kraschade vi servern så fick felsöka, hittade ett fel så drog igång det idag igen. Håller tummarna...

Om ni är nyfikna så finns hela beskrivningen nedanför, inte formaterad dock.

Är det något du undrar över eller behöver hjälp med så kan du skicka ett PM till mig eller bara skriva här i tråden.
Vad var det för fel du hittade förresten? Vi har kört med det igång hela tiden och det har inte blivit en enda krasch för oss :/

Skrivet av davidaxelsson:

Det jag skulle vilja se i servern är någon slags av "punish-forgive" system angående TK:ad, alltså att efter tre "punish" så blir man kickad. Så det är personen som blir TK:ad som avgör ödet för personen som utförde TK!
Kan ni inte skriva i servern "feel free to donate if you like this server, donate to the adress..." på så sätt kan ni säkert få in mer pengar, samt gärna en topplista
/ dauit

Jag har inte testat detta plugin i BF3 än, men vi körde det i BC2, så om pluginet inte är helt förändrat från förut så finns följande problem:
Det kommer orsaka MYCKET spam på servern. Det går visserligen att stänga av vissa delar av vad som ska skrivas ut, men problemet kvarstår fortfarande till viss del.
I BF3 så kan du inte skicka privata meddelanden till spelare så som du kunde göra i BC2. Därför så kommer alla meddelanden om att någon blivit teamkillad, punishad för teamkilling osv. synas för ALLA spelare vilket kommer orsaka mycket spam och det är det väl ingen som vill ha?

Som sagt, pluginet kan ju vara förändrat sedan jag testade det i BC2 men om det fungerar exakt så som det gjorde förut så lär det ju bli ganska kaos i chatten..

Visa signatur

🖥️ Gigabyte Aorus B450I Pro (mITX), AMD Ryzen 5 3600, Corsair Vengeance LPX 16GB 3000MHz, Corsair SF600 V2, ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix, Corsair Force MP510 960GB, Samsung 850 EVO 250GB & OCZ Vector 256GB, ASUS VG248QE & DELL U2312HM
📱OnePlus 6
🏍️ 2018 Kawasaki Ninja 650

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av tw3R:

Ni kör med scriptet igång nu va? Fungerade inte riktigt bra då den splittrade upp squads hela tiden :/ Men annars så funka det bra.

//Christer_P

Under de 8 rundorna vi spelade så splittrade den inte squads för oss. Den flyttade squads till ett annat lag vid flera tillfällen men squad var intakt. Vi kommer att köra ett par dagar med detta så får vi se hur det fungerar, rapportera gärna mer om vad som händer. Helst med fakta, alltså; "I 10 rundor lät den er vara i samma squad, if 6 rundor så splittrade den er."

Skrivet av davidaxelsson:

Det jag skulle vilja se i servern är någon slags av "punish-forgive" system angående TK:ad, alltså att efter tre "punish" så blir man kickad. Så det är personen som blir TK:ad som avgör ödet för personen som utförde TK!
Kan ni inte skriva i servern "feel free to donate if you like this server, donate to the adress..." på så sätt kan ni säkert få in mer pengar, samt gärna en topplista
/ dauit

Jag med men nuvarande lösning (den enda jag hittar som bekräftat fungerar till BF3) är bara instakill som !punish. Detta är ett inlägg jag gjort på Procon's utvecklingsforum;

Citat:

Since original designer seems to be on extended AFK, would it be possible to have your version of the script?

I am actually searching for a plugin that doesn't instantly kill the tk'er but keeps track of x !punish over x time and then kicks. For example, serverside settings would say !punish = 3 times over 1 round and then kick.

Variables:
A count of offender getting !punish x times over x round/time and a decrease counter.
Kick offender at x !punish score.
Ban at x !punish score (if he comes back and repeats the act he needs to be banned).
A count of reporter giving !punish x times
Kick reporter at x !punish over x round/time and a decrease counter.

I've seen a similar system used to encourage a play fair attitude, it leaves a certain level of autoadministration to the users. You can TK some and get away with it but over time it will become apparent if you are there to harm the game or play the game. We have to allow for some measure of unintentional TK's and miscommunication.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Skrivet av dauit:

Det jag skulle vilja se i servern är någon slags av "punish-forgive" system angående TK:ad, alltså att efter tre "punish" så blir man kickad. Så det är personen som blir TK:ad som avgör ödet för personen som utförde TK!
Kan ni inte skriva i servern "feel free to donate if you like this server, donate to the adress..." på så sätt kan ni säkert få in mer pengar, samt gärna en topplista
/ dauit

De flesta spelarna som blir tkade skiter i om det var en olycka eller inte och är helt enkelt såpass irriterande att de väljer punish även om det inte var med vilja.

Visa signatur

Här skryter vi om vem som lägger ut mest pengar på hårdvara.

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av edasvangen:

De flesta spelarna som blir tkade skiter i om det var en olycka eller inte och är helt enkelt såpass irriterande att de väljer punish även om det inte var med vilja.

Se mitt inlägg ovanför, med mitt förslag - om utvecklarna accepterar det, så kan man bli kvitt de som använder !punish för ofta.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av flaxehytt:

Är det något du undrar över eller behöver hjälp med så kan du skicka ett PM till mig eller bara skriva här i tråden.
Vad var det för fel du hittade förresten? Vi har kört med det igång hela tiden och det har inte blivit en enda krasch för oss :/

Efter att ha kollat alla settings och kört ett par pm med settings till ett par andra användare på Phogue.net hittade jag en av de konstigaste problemen plugins, hade ett namn i admin_list parametern vilket visat sig vara kraschorsak tidigare (för andra plugins). Det var enda skillnaden mot andra servers, tog bort den, startade scriptet och vips, funkar bra. Små sten välter stor vagn osv...

Skrivet av flaxehytt:

Jag har inte testat detta plugin i BF3 än, men vi körde det i BC2, så om pluginet inte är helt förändrat från förut så finns följande problem:
Det kommer orsaka MYCKET spam på servern. Det går visserligen att stänga av vissa delar av vad som ska skrivas ut, men problemet kvarstår fortfarande till viss del.
I BF3 så kan du inte skicka privata meddelanden till spelare så som du kunde göra i BC2. Därför så kommer alla meddelanden om att någon blivit teamkillad, punishad för teamkilling osv. synas för ALLA spelare vilket kommer orsaka mycket spam och det är det väl ingen som vill ha?

Som sagt, pluginet kan ju vara förändrat sedan jag testade det i BC2 men om det fungerar exakt så som det gjorde förut så lär det ju bli ganska kaos i chatten..

Har sett det du tänker på och innan någon bekräftar att det fungerar i BF3 - utan all spam, så väntar vi nog helst.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Skrivet av Lan:

Efter att ha kollat alla settings och kört ett par pm med settings till ett par andra användare på Phogue.net hittade jag en av de konstigaste problemen plugins, hade ett namn i admin_list parametern vilket visat sig vara kraschorsak tidigare (för andra plugins). Det var enda skillnaden mot andra servers, tog bort den, startade scriptet och vips, funkar bra. Små sten välter stor vagn osv...

Okej mysko! Jag har faktiskt lagt till mig i listan där, men tog bort det nu... har inte märkt av något problem men jag har aldrig använt några in-game commandon för det pluginet heller, så känns som det kvittar om jag står på listan eller inte

Har ni aktiverat balance_round eller kör ni bara med live? Vad har du/ni satt Round Interval på? Har lite problem när round balance är igång, att lagen inte byter plats utan alla sitter kvar på samma lag (RU är RU varje karta och aldrig US). Men verkar fungera när jag kör med round balance avstängt. Vi kör bara 1 runda per karta så jag satt round interval på 1, men det fungerar inte. Räcker visserligen med live balance men kan ju kanske vara bra att ha båda igång också

Visa signatur

🖥️ Gigabyte Aorus B450I Pro (mITX), AMD Ryzen 5 3600, Corsair Vengeance LPX 16GB 3000MHz, Corsair SF600 V2, ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix, Corsair Force MP510 960GB, Samsung 850 EVO 250GB & OCZ Vector 256GB, ASUS VG248QE & DELL U2312HM
📱OnePlus 6
🏍️ 2018 Kawasaki Ninja 650

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av flaxehytt:

Okej mysko! Jag har faktiskt lagt till mig i listan där, men tog bort det nu... har inte märkt av något problem men jag har aldrig använt några in-game commandon för det pluginet heller, så känns som det kvittar om jag står på listan eller inte

Har ni aktiverat balance_round eller kör ni bara med live? Vad har du/ni satt Round Interval på? Har lite problem när round balance är igång, att lagen inte byter plats utan alla sitter kvar på samma lag (RU är RU varje karta och aldrig US). Men verkar fungera när jag kör med round balance avstängt. Vi kör bara 1 runda per karta så jag satt round interval på 1, men det fungerar inte. Räcker visserligen med live balance men kan ju kanske vara bra att ha båda igång också

Kör du enbart live balance? Vilken live_sort har du på den då?

Vi har balance_round och balance_live igång, kör med 2 rundor per karta och round_interval 1. Funderar dock på att plocka ner det till en runda per karta med tanke på omflyttningarna av squads. Många undrar vad som står på när de blir runtflyttade och spelar samma karta på samma lag en gång till. RU spelare och squads har allt blivit överflyttade till US hos oss.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Skrivet av Lan:

Se mitt inlägg ovanför, med mitt förslag - om utvecklarna accepterar det, så kan man bli kvitt de som använder !punish för ofta.

Men tänk om de blir avsiktligt tkade?

Visa signatur

The cake is a pie.

Permalänk
Medlem

Så mycket avsiktliga TK tror jag inte det är, iallafall inte på swec-servern.
Jag förlät ofta på BF2142 när det var uppenbart att det inte var avsiktligt.
Men någon slags minskning över tid av tk:s och straffutdelningar kanske är bra. Såtillvida inte tanken är att få bort de som inte kan lära sig att undvika oavsiktliga tk:s också.

Visa signatur

Ridbyxan på Steam.

Permalänk
Skrivet av Lan:

Kör du enbart live balance? Vilken live_sort har du på den då?

Vi har balance_round och balance_live igång, kör med 2 rundor per karta och round_interval 1. Funderar dock på att plocka ner det till en runda per karta med tanke på omflyttningarna av squads.

Just nu så kör vi bara med live balance, live_sort står just nu på score_asc_round. Jag vet inte riktigt vilken man ska ha, har testat lite olika men känns nästan som att det kvittar. Kör man score så kan man ju antigen välja att skicka över noobs och dom som precis joinat (som jag har nu) eller om man skickar över dom som ligger högst upp, men jag tycker det blir fel att skicka över dom som har "gjort mest" för laget för att istället bli överflyttad och säkerligen förlora.

Skrivet av Lan:

Många undrar vad som står på när de blir runtflyttade och spelar samma karta på samma lag en gång till. RU spelare och squads har allt blivit överflyttade till US hos oss.

Jo precis detta jag menade, men kanske lite konstigt förklarat. Vi har ju kört detta plugin ett tag och fungerar faktiskt bra med enbart live balance, egentligen så ser jag inte direkt något anledning till att köra balansering vid rundorna.

Visa signatur

🖥️ Gigabyte Aorus B450I Pro (mITX), AMD Ryzen 5 3600, Corsair Vengeance LPX 16GB 3000MHz, Corsair SF600 V2, ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix, Corsair Force MP510 960GB, Samsung 850 EVO 250GB & OCZ Vector 256GB, ASUS VG248QE & DELL U2312HM
📱OnePlus 6
🏍️ 2018 Kawasaki Ninja 650

Permalänk
Medlem

Vilka banor kommer ni köra när karkand släpps? Alla inklusive de nya?

Visa signatur

Chassi Silverstone FT03-MINI Moderkort ASRock Z77E-ITX CPU i5 3570k @ 4.4Ghz GPU Gainward GTX 670 Phantom PSU Corsair VS 450W Lagring OCZ Vertex 3 240gb x2 RAID0 Ljud Beyerdynamic DT770 pro 250ohm / Beyerdynamic T70p + Schiit Magni 2

Permalänk
Skrivet av _NsMs_:

Vilka banor kommer ni köra när karkand släpps? Alla inklusive de nya?

om det går så skulle jag tro att dom kör alla förutom dom som dom stängt av(highway?)

Visa signatur

Surf: FD S/\Msi Mpg Gaming Edge/\i9 9900k
(H150i pro)/\5700 xt (H90)/\32G 3200mhz/\970 pro/\860 evo

Htpc/spel: Ghost S1/\Msi Gaming Edge/\ 9600k
GTX 1660TI windforce 3x/\ 16G 3000mhz/\860 evo

Permalänk
Medlem

Jag tippar på att det kommer att bero på hur banorna fungerar när de väl kommer ut och vad folk tycker om dem...

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av el_genius:

Men tänk om de blir avsiktligt tkade?

Mjah, beror ju på hur man ställer decrease counter. Ingen råkar ut för sex avsiktliga TK på två rundor väl? Säg att man sätter den på att räkna bort tre !punish per runda.

Dessutom förordar jag bara en kick av de som nyttjar !punish för mycket, eftersom det är exploaterbart också.

Genom ett !punish/!forgive system så uppmuntrar man till artigare spelande och självadministrerar servern på ett bra sätt.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av flaxehytt:

Just nu så kör vi bara med live balance, live_sort står just nu på score_asc_round. Jag vet inte riktigt vilken man ska ha, har testat lite olika men känns nästan som att det kvittar. Kör man score så kan man ju antigen välja att skicka över noobs och dom som precis joinat (som jag har nu) eller om man skickar över dom som ligger högst upp, men jag tycker det blir fel att skicka över dom som har "gjort mest" för laget för att istället bli överflyttad och säkerligen förlora.

Jo precis detta jag menade, men kanske lite konstigt förklarat. Vi har ju kört detta plugin ett tag och fungerar faktiskt bra med enbart live balance, egentligen så ser jag inte direkt något anledning till att köra balansering vid rundorna.

Men alltså, kör ni live balance på Score per round?

1, Eftersom live balancer löpande utvärderar så får ni ju flytt av spelare under rundans gång baserat på Score och inte bara senaste ansluten.
2, När live balancer upplever en ojämnhet kan den ju flytta samma spelare, om och om igen?
3, Om folk anslutit under rundan men inte hunnit sortera in sig i squads med vännerna innan live balancer går in så kan de ju hamna på olika sidor?
4, Sorterar man löpande kommer man ju att tilta win/loss ratio för spelarna?

End round är ju rätt läge att göra stora omställningar i laget, inte löpande. I min rings åsikt.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av _NsMs_:

Vilka banor kommer ni köra när karkand släpps? Alla inklusive de nya?

Vi får se vad som är möjligt och önskat, vi vill köra dem men vet inte ännu i vilken mix. Om det går att mixa. EA du vet.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Skrivet av Lan:

Men alltså, kör ni live balance på Score per round?

1, Eftersom live balancer löpande utvärderar så får ni ju flytt av spelare under rundans gång baserat på Score och inte bara senaste ansluten.
2, När live balancer upplever en ojämnhet kan den ju flytta samma spelare, om och om igen?
3, Om folk anslutit under rundan men inte hunnit sortera in sig i squads med vännerna innan live balancer går in så kan de ju hamna på olika sidor?
4, Sorterar man löpande kommer man ju att tilta win/loss ratio för spelarna?

End round är ju rätt läge att göra stora omställningar i laget, inte löpande. I min rings åsikt.

Jag aktiverade Score per round igår kväll för att se hur det skulle fungera, men som du säger så kan den ju flytta samma spelare om och om igen - tänkte inte på det
Den vi kört längst tid med är time_desc_round (den som står på default), men om jag förstår det rätt så skickar den över den som varit inge längst på servern, och det är inget jag vill.
Vad kör ni för något då? Som jag sa, har inte en aning om vad man ska köra med... det finns ju för- och nackdelar för alla, eller?

round_sort står default på spm_desc_round, skickar denna över personen med högst spm eller den som har lägst? Just det här med ascending och descending är ingenting jag kan och fastän jag läser om det så fastnar det ändå inte

Visa signatur

🖥️ Gigabyte Aorus B450I Pro (mITX), AMD Ryzen 5 3600, Corsair Vengeance LPX 16GB 3000MHz, Corsair SF600 V2, ASUS GeForce GTX 1070 ROG Strix, Corsair Force MP510 960GB, Samsung 850 EVO 250GB & OCZ Vector 256GB, ASUS VG248QE & DELL U2312HM
📱OnePlus 6
🏍️ 2018 Kawasaki Ninja 650

Permalänk
Avstängd

Har raporterat en snubbe som heter GRIMMJOW-J_J nu, dödade mig 4 gånger och sköt ner mig + en annan i helikoptern.

Visa signatur

[ Fractal Design R3 ] [ Corsair AX850 ] [ AMD Phenom II 955BE C3 @ 4.5GHz ] [Asus Crosshair IV Formula] [GTX 470 Gainward 825core/1650shader/1895mem] [ 16GB Dominator 2000MHz ] [ Corsair Force 120gb + 1TB WD Black 64mb Cache ]
[ Corsair Hydro H70 med 2xScythe Gentle Typhoon 1150rpm] [ Win7 x64 Pro]

Permalänk

nån herre med zopez tkade hela laget med c4 förut.

vart reportad

Permalänk
Medlem
Skrivet av bjornligan1:

nån herre med zopez tkade hela laget med c4 förut.

vart reportad

But it was funny huh!? :'D

Schlopp / Zopez

Visa signatur

CPU: Intel Core i7-2600K CPU Cooler: Noctua NH-U12P
Moderkort: Asus P8P7 Pro Rev B3 Ram: Corsair 8GB DDR3 1600Mhz
Nätagg: XFX Core 650W
Chassi: Cooler Master HAF 932

Permalänk
Medlem
Skrivet av Schlopp:

But it was funny huh!? :'D

Schlopp / Zopez

Merparten som spelar på Sweclockers server, gör det inte bara för nöje utan för "den högre ribban".
Så ditt skämt vart knappast uppskattat av nån annan än du.
Å med tanke på ditt svar för ditt agerande så är väl perm ban ett roligt sätt å skämta tillbaka?

Visa signatur

Det du inte hinner idag hinner du inte imorgon med.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Bloopy:

Merparten som spelar på Sweclockers server, gör det inte bara för nöje utan för "den högre ribban".
Så ditt skämt vart knappast uppskattat av nån annan än du.
Å med tanke på ditt svar för ditt agerande så är väl perm ban ett roligt sätt å skämta tillbaka?

Jag hänvisar dig gärna till denna tråd där jag förklarade varför det blev som det blev.
#11686774
Anledningen till att jag tyckte det var kul var för att jag tyckte det var kul, Man spelar spel för att ha kul. Det är iallafall vad jag gör.

Om man inte är där för att ha kul, Börja i en klan då. Där har du tävlingsinriktat. En public server, på ett ostabilt spel är för mig ingenting att "Höja ribban" på.
Du ser vad jag hade för tekniskt fel i den tråden. Dessutom så spelades "ljud animationerna" upp med den andra dialekten. (Alltså inte det laget där jag spawnades)

Mvh
Schlopp

Visa signatur

CPU: Intel Core i7-2600K CPU Cooler: Noctua NH-U12P
Moderkort: Asus P8P7 Pro Rev B3 Ram: Corsair 8GB DDR3 1600Mhz
Nätagg: XFX Core 650W
Chassi: Cooler Master HAF 932

Permalänk
Medlem

Det är aldrig roligt att bli tk:ad, spelar ingen roll hur man blir det.

Permalänk
Medlem

Det jag gillar mest, är hur du lyckades döda alla med C4:) Jag menar man spwnar oftast inte på samma ställe.

Visa signatur

Min spel rigg:FD Define R4|VX 550W|i5 2500K|Corsair LP 4GBX2|Mammabräda P67 Extreme4|GTX 670 windforce|23tum u2312hm
Min gamla/HTPC:AMD 6000+|Ram 2GbX2|Radeon HD5770| XFX 450/nu XFX 550
Mitt bygge: ByggloggFri frakt INET:Fraktfritt sweclockers vid köp över 500kr

#Gilla inlägg som är bra & Använd citera/@"namn" vid snabbt svar

Permalänk
Moderator
Moderator
Skrivet av Schlopp:

But it was funny huh!? :'D

Schlopp / Zopez

Skrivet av Schlopp:

Jag hänvisar dig gärna till denna tråd där jag förklarade varför det blev som det blev.
#11686774
Anledningen till att jag tyckte det var kul var för att jag tyckte det var kul, Man spelar spel för att ha kul. Det är iallafall vad jag gör.

Om man inte är där för att ha kul, Börja i en klan då. Där har du tävlingsinriktat. En public server, på ett ostabilt spel är för mig ingenting att "Höja ribban" på.
Du ser vad jag hade för tekniskt fel i den tråden. Dessutom så spelades "ljud animationerna" upp med den andra dialekten. (Alltså inte det laget där jag spawnades)

Mvh
Schlopp

Låt mig försöka förstå, innan jag kommenterar på händelsen i sig. Lugn på övriga men jag är nyfiken på vad han svarar.

Exakt när och hur lyckades du c4 hela laget? Vad exakt hände och var inte sparsmakad i beskrivningen.

Visa signatur

Forumregler | Synpunkter på moderering i forumet? Kontakta via PM, Email eller kontaktformuläret.
Huvudadmin för Geeks Discord - Mötesplatsen för gamers

Permalänk
Medlem

Jo jag såg tråd "#11686774" efter att jag lagt post, ides dock inte editera då du hade gett förklaring i fel tråd.

Lan, min gissning: han fick grafik fel, då man inte ser ifall nån är vän eller fiende.
BF3 love or hate it

Visa signatur

Det du inte hinner idag hinner du inte imorgon med.

Permalänk
Skrivet av Bloopy:

Jo jag såg tråd "#11686774" efter att jag lagt post, ides dock inte editera då du hade gett förklaring i fel tråd.

Lan, min gissning: han fick grafik fel, då man inte ser ifall nån är vän eller fiende.
BF3 love or hate it

vet dock inte hur ofta man brukar starta en runda i fiendens bas med fiender runtom sig

Skickades från m.sweclockers.com