Övergången kanske satt fart nu, de har ju inga val om de vill använda t.ex. DXR då det inte stöds av DX11.
Problemet är att man har aldrig lyckats visa någon relevant prestandafördel i DX12 över DX11 i de fall där DX11 har alla nödvändiga finesser. Att DX12/Vulkan är betydligt mer komplicerat är det ändå rätt mycket konsensus över.
DX12/Vulkan är framtiden, de rättar flera fundamentala problem som DX11/OpenGL har. Men vi har aldrig sett en så här långsam övergång till en ny DX-version, DX12 lanserades sommaren 2015 och har tydligen slagit igenom på bred front 2020. Utan DXR undrar jag om det genomslaget hade hänt, vilket i så fall pekar på att man blev knuffad in i DX12/Vulkan och inte något man själv drogs mot.
Om så är fallet kanske man borde fundera varför, misstänker just att man över-komplicerade saker genom att ta det "low-level" utan att det ger något. "Low-level" och heterogen HW, vilket vi definitivt har på PC, är en usel kombo.
Jag skulle på en höft säga att 2020 har sett majoritet av spel med större budget välja DX12/Vulkan, att maktskiftet började sent 2019.
Det som är lite ironiskt är väl att spelutvecklare har haft mycket att säga till om när det gäller DX12 och Vulkan. Enligt vad jag förstod ville de ha bort latenser i systemet så att inte API eller drivrutiner slöade ner. Men det blev onödigt komplext även om det är snabbt i slutändan.
Sannolikt blir nästa större version en bättre lösning som du nämnt, enklare men fortfarande effektivt.