Linus Tech Tips testar fördelarna med 240 Hz bilduppdatering över 60 Hz

Youtube-profilen Linus Tech Tips tar hjälp av Slow Mo Guys för att avgöra hur stor fördel 240 Hz bilduppdatering egentligen ger för snabba datorspel.

För den som tar snabba tävlingsinriktade förstapersonskjutare på allvar är reaktionstid av yttersta vikt. På den tekniska sidan har datorns prestanda en stor roll i hur responsiv spelupplevelsen blir, men för spelaren påverkar också skärmens bilduppdatering spelarens förmåga att uppfatta saker i spelet snabbt.

Exakt hur stor roll en högre bilduppdatering spelar är dock svårt att kvantifiera. Utöver subjektiva upplevelser av hur bilduppdateringen påverkar spelupplevelsen finns det inget mätverktyg som kan berätta vilken effekt högre bildfrekvens ger. Youtube-profilen Linus Tech Tips har dock försökt sig på att konkretisera detta genom att ta hjälp av Slow Mo Guys och höghastighetskamera.

Med hjälp av höghastighetskameran har de kunnat registrera spelpåverkande egenskaper hos skärmar med hög bilduppdatering. I testerna har deltagarna spelat Counter-Strike: Global Offensive med bildskärmar på 240 Hz och 60 Hz bilduppdateringsfrekvens. Slutsatsen är att högre bildfrekvens låter spelaren se fienden tidigare på 240 Hz-skärmen, och får därmed en konkurrensmässig fördel.

LTT_240Hz.jpg

Spelarnas precision uppmättes genom att registrera var spelarna träffade under testrundor med både 60 Hz och 240 Hz bilduppdatering.

För att registreringen av de båda spelarna ska bli så korrekt som möjligt synkroniseras deras rörelser med höghastighetskameran. Slutsatsen efter statistiken från samtliga tester sammanställts är att samtliga spelare fick bättre reaktionstid när skärmen med 240 Hz bilduppdatering används.

Oväntat nog märktes en kortare reaktionstid vid 240 Hz där skillnaden var betydligt större än de teoretiska 12 millisekunder som skiljer sig mellan en uppdateringsfrekvens på 60 Hz (16,67 ms) och 240 Hz (4,17 ms). Reaktionstiden kortades i ett fall ned från 257 till 194 ms vid bytet från 60 till 240 Hz.

En annan del av testerna fokuserar på huruvida spelaren kan eliminera sin motståndare lättare och mer tillförlitligt. För att åstadkomma detta har båda spelarna placerats på exakt samma plats på kartan med muspekaren riktad mot samma punkt, detta för att resultaten ska applicera för båda spelarna.

Spelarna bedömdes också mer konsekvent kunna träffa sin motståndare när 240 Hz bilduppdatering användes. Den mest erfarna och skickliga spelaren gynnades också mest av den högre bilduppdateringen i testerna.

SweClockers skärmexpert Thomas Ytterberg tycker till:

Har länge väntat på att någon med kapabel höghastighetskamera ska rikta den mot en skärm och börja dra lite slutsatser. Jag har länge haft föreställningen att detta handlar om så mycket mer än att räkna på millisekunder. Att den största fördelen med högre frekvenser i första hand berör koordinationsförmågan. Och att detta också är väldigt individuellt.

Därför är det också intressant att även våra förhållandevis långsamma reaktionstider påverkas positivt, något jag nördgissar beror på just den högre följsamheten. Vi ger hjärna och ögon fyra gånger tätare periodicitet med 240 bilder i sekunden jämfört med 60 FPS. Även om man kanske inte ”ser” skillnaden med blotta ögat kan det underlätta för koordinationen mellan öga och hand.

Vad som är intressant att se är hur det skiljer sig mellan 144 och 240 Hz. Betydligt jämnare skulle jag gissa. Och skulle man nu som individ inte vara tillräckligt responsiv för att påverkas, kan man alltid komma ihåg att 240 Hz-skärmarna generellt håller högre bildkvalitet jämfört med den vanliga 144 Hz-basgamingskärmen.

Annars demonstrerar videon tydligt fördelarna med högre frekvens i den här typen av spel. Även vid slowmotion är det en mjuk och tydlig rörelse vid 240 Hz, där 60 Hz ser ut som en pappfigur som i stora kliv målar sig fram över skärmen. Tror inte det är sista gången vi ser en höghastighetskamera riktas mot en skärm.

Läs mer om 240 Hz-skärmar:

Skicka en rättelse
17

Testpilot: BettyBoo42 testar "Volvo-chassit" Corsair Icue 220T

Med härdat glas, RGB-belysning och konkurrenskraftiga funktioner hoppas Corsair sticka ut. Testpiloten "BettyBoo42" synar chassivärldens Volvo Icue 220T. Läs mer

10

Oneplus släpper bilder på Oneplus 7T

Kort efter att Oneplus presenterat lanseringsdatumet för kommande telefonserien Oneplus 7T avtäcker företagets VD Pete Lau även de första produktbilderna. Läs mer

14

Intels arkitektur Willow Cove ökar mängden cacheminne för första gången sedan 2008

Ett år efter Sunny Cove anländer Intels nästa arkitektur Willow Cove, som för första gången sedan 2008 års Nehalem ökar mängden L3-cacheminne per kärna. Läs mer

17

Köp en World of Warcraft-server – pengarna går till välgörenhet

Spelmakaren Blizzard har rensat i teknikparken och planerar sälja av en del gammal hårdvara. På menyn finns servrar som en gång huserat World of Warcraft. Läs mer

Svara på snabb fråga – få digital kaka!

19

World of Tanks får ray tracing-stöd för alla DirectX 11-grafikkort

Utvecklaren bakom spelet World of Tanks meddelar under en tillställning att de arbetat med Intel på att lägga till stöd för ray tracing. Stödet gäller alla DirectX 11-kompatibla grafikkort. Läs mer

I samarbete med Samsung
13

Tävla om presentkort värda 18 000 kronor med Galaxy Note 10

Det är dags för en maffig tävling i flera delar tillsammans med Samsung och flaggskeppstelefonen Galaxy Note 10, där vinnarna kammar hem påkostade presentkort från Webhallen. Läs mer

6

Google Pixel 4 lanseras den 15 oktober

Avtäckandet av Pixel 4 och andra nyheter i Googles produktutbud sker den 15 oktober. Utöver den nya telefonen är även nyheter inom det smarta hemmet och speltjänsten Stadia att vänta. Läs mer

12

Wifi 6-standarden med tre gånger högre hastigheter färdigställs

Trots att produkter redan finns ute i butiker färdigställs Wifi 6 först nu och de första enheterna certifieras. Framstegen innefattar högre hastigheter och effektivitet jämfört med Wifi 5. Läs mer

38

Zen 3 blir effektivare än Ice Lake enligt AMD

Kort efter att Zen 2 släppts för konsumenter och servrar talar AMD redan om nästa steg – Zen 3. Med den arkitekturen lovar bolaget bättre energieffektivitet än Intels 10-nanometersprodukter. Läs mer

41

Unix fyller 50 år – systemet som startade allt

Under en tid när operativsystemsplattformarna Linux och Windows firar årsdagar passar SweClockers på att fira att operativsystemens anfader Unix fyller 50 år i år. Läs mer

47

Test: Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ och RX 5700 XT Pulse

Sapphire tar plats i testlabbet med en duo grafikkort baserade på Radeon RX 5700 XT. I spetsen syns den dagsfärska värstingen Nitro+, vilken erbjuder en minst sagt fläskig kyllösning. Läs mer