Grafikdelen i AMD A-serien är som tidigare konstaterat väldigt beroende av minneshastigheten. Skillnaden mellan frekvensstegen är i många fall flera FPS, och hoppet från en billig modul till en steget dyrare kan ibland vara värt investeringen för spelsugna.

IMG_9159.jpg

Där föregångaren Richland endast klarade 2 133 MHz för flaggskeppet A10-6800K har hela familjen Kaveri stöd för frekvensen. Nytt är också att A10-7850K kan hantera minnen i hela 2 400 MHz, under förutsättning att dessa har stöd för minnesprofilen AMD AMP. I dagsläget är utbudet inom det området skralt, och redaktionen behöver därför låna in Radeon-märkta moduler direkt från AMD.

Konfiguration

Latenser

Typ

DDR3 1 333 MHz

16 GB (2× 8 GB)

8-8-8-24

Dual rank

DDR3 1 600 MHz

16 GB (2× 8 GB)

9-9-9-24

Dual rank

DDR3 1 866 MHz

16 GB (2× 8 GB)

9-10-9-27

Dual rank

DDR3 2 133 MHz

16 GB (2× 8 GB)

10-11-11-31

Dual rank

DDR3 2 400 MHz

8 GB (2× 4 GB)

12-13-13-36

Dual rank

Konfigurationerna som testas är 16 GB (2x 8 GB) hela vägen upp till 2 133 MHz. För att kunna köra 2 400 MHz krävs dock andra moduler, vilket även sänker totala minnesmängden till 8 GB (2x 4 GB). Samtliga minnen är av typen dual rank.

Allmänprestanda

Först riktas siktet mot allmän systmeprestanda där framför allt processordelen spelar in. Systemet testas med minneshastighet från 1 333 MHz och uppåt.

I Cinebench syns endast marginella förändringar, mer eller mindre inom felmarginalen. Uppenbart kan mjukvaran bara dra begränsad nytta av höjda minnesfrekvenser, flaskhalsen finns på andra områden.

Vid rendering med Blender syns samma mönster. Prestandavinsten är marginell, även "långsamma" 1 333 MHz räcker till bra.

I Luxmark kan grafikprocessorn hjälpa till för två av deltesterna, och där syns också de största skillnaderna. Speciellt grundnivån 1 333 MHz hamnar märkbar tpå efterkälken.

Spelprestanda

Med koll på processordelen är det dags för kronjuvelen i A10-serien – den GCN-baserade grafikdelen. Här finns potential för stora skillnader då minnesbandbredden är förhållandevis låg.

Redan i 3DMark Fire Strike syns stora vinster med snabbt minne. Skillnaden mellan 1 333 MHz och påkostade 2 400 MHz är hela 31 procent, mer eller mindre en hela prestandaklass. Det är också tydligt att "standardnivån" 1 600 MHz innebär en avsevärd begränsning, redan steget upp vid 1 866 MHz pekar mot ökad kapacitet.

Mönster fortsätter vid speltesterna. Nivåerna 1 333 MHz och 1 600 MHz är tydliga begränsningar, men även 1 866 MHz håller tillbaka prestandan. Allra bäst presterar föga förvånande systemet med minnet i 2 400 MHz.