Jag vet hur det du pratar om funkar, det är som sagt så att träffar/positioner på spelaren styrs av serverns tick, vilket utjämnar alla fördelar man kan ha över 60 Hz uppdateringsfrekvens.
Det är inte Counterstrike eller liknande hitscan-spel, därför blir det inte särskilt relevant för förmågan att träffa hur många frames din dator visar sålänge servern är kvar i samma tick. Den praktiska effekten i samtliga Battlefield sedan åtminstone 3:an är att du träffas och/eller dör av av ”omöjliga skott”, särskilt när din motståndare laggar.
Sen ser det ju bättre ut med högre framerate, det kan vi vara helt överens om. Det ger bara inte det fördelarna du tror i det här fallet.
Finns säkert någon på YouTube som förklarar hur spelmekaniken funkar i BF, och varför tick-systemet i princip straffar den som har en snabb dator.