Detta känns lite som en efterkonstruktion.
Ja, visst har det pratats om strålspårning i spel de senaste decennierna. Det har också pratats om att det ligger långt in i framtiden just pga komplexiteten. Nvidia har inte uppfunnit men däremot skapat behovet, ett behov som faktiskt inte fanns på det sätt du beskriver. Poängen här är att tekniken fortfarande inte är tillräckligt kraftfull för det. Den så kallade strålspårning nvidia införde med 2000-serien är en ytterst förenklad variant, den går bara en liten bit på vägen. Den nyare banspårningen som är lite mer avancerad klarar inte ens ett 4090 av utan att man måste dra ner på annat lullull.
Så nej, fullständig strålspårning är fortfarande långt bort i spel. Det behov som uppstått nu är helt och hållet skapat av nvidia. Hade de, eller någon annan för övrigt, inte introducerat det hade ingen saknat det.
Om det inte finns något behov, varför har då så många speltillverkare börjat använda det och varför har både AMD och Intel också implementerat det? Jag ser det som en naturlig utveckling i jakten efter mer verklighetstrogen grafik, och hade Nvidia inte varit först så hade jag inte blivit förvånad om Intel introducerat det istället med tanke på att det är något de sysslat mycket med men inte haft hårdvaran för.
Och jag vet inte varför det skulle vara relevant att fullständig raytracing är långt borta, man måste börja någonstans och hybridrendering kan redan nu bidra till bättre grafik. Visst, det kostar ofta mycket prestanda, men om prestanda var allt som räknades så skulle vi fortfarande sitta kvar på stenåldersgrafik. Gillar man det inte så är det bara att låta bli att använda det, än så länge finns det vad jag vet inget spel där raytracing är ett krav (men det är nog bara en tidsfråga).