Problemet är ju dock att denna jakt på pixlar gör att det blir tungdrivet. Hade vi bara fortsatt på 1920x1080 så hade man istället kunna jobba med att skruva upp detaljer, Anti-alias och kvalité... Och på det sättet göra det mer verkligt. Du skulle nog kunna köra Quake 3 i UHD utan problem, blir fan inte mer verkligt för det.
Ett riktigt foto ser inte realistiskt ut på grund av extremt hög upplösning. Utan på grund av att det återspeglar helt naturligt hur ljus studsar, skugger lägger sig etc...