Håller med och ändå precis tvärtom. Vi var ett gäng som ofta gjorde precis detta, problemet var att fyra gånger av fem så trillade någon i partyt ur när man joinade. Det slutade med att jag noterade mina tider i spelet och efter 75 timmar så hade jag mer tid i lobby och försöka komma in än faktisk in-game tid. Lägg då till att man kunde komma in, när man väl gjorde det allihop, på en "server" där alla hade 200 i ping utom hosten (som givetvis vägrade lämna för HAN hade ju minsann bra ping). Plus att ingen kunde kicka folk som glitchade, den där care-package glithen som tamejf-n aldrig patchades bort.
Så ja, jag håller med dig i dina preferenser. Kunde MW2 lösa detta? Nej. I Black Ops var det bara att hyra en server och sen var det nemas problemas med allt det där.