Chiplet-teknik är ingen nyhet i processorsvängen och har de senaste åren varit en snackis med AMD:s Ryzen-processorer. Tekniken innebär i korta drag att den traditionella monolitiska kretsen ersätts av flera mindre, vilket ger fördelar som skalbarhet, användande av olika tillverkningsnoder för olika behov samt att hindret med tillverkning av stora kretsar undviks.

Hittills har chiplet-design inte använts för grafikkretsar men framtida lösningar från AMD kan komma att göra det enligt två patent, varav det senaste är daterat till första april år 2021. Det första patentet från januari specificerade en passiv brygga mellan chiplets i en grafikkretsdesign.

Det senaste patentet beskriver istället en aktiv brygga som agerar crossbar med delat L3-cache, likt monolitiska cache-lösningar i processorer. Att bryggan är aktiv innebär att den kan styra kommunikationen mellan olika chiplet-kretsar och aktivt ta beslut om exempelvis en minnesförfrågan ska rikta sig till det gemensamma L3-cachen eller L2-cache dedikerat en krets.

AMD-Active-Bridge-Chiplet-Patent-Fig6-1200x1005.jpg

A method, comprising: receiving, at a first GPU chiplet of a GPU chiplet array, a memory access request from a central processing unit (CPU); determining, at an active bridge chiplet controller of the first GPU chiplet, that data associated with the memory access request is cached at an active bridge chiplet shared by the first GPU chiplet and a second GPU chiplet of the GPU chiplet array; routing the memory access request to a unified last level cache at the active bridge chiplet; and returning data associated with the memory access request to the CPU.

Patentet specificerar inte om designen med en aktiv brygga är ämnad för AMD:s beräkningsplattformar eller om det även kommer att ta plats i spelinriktade kretsar. Tidigare rykten har dock talat om att den spelorienterade arkitekturen RDNA 3 blir en chiplet-design.

Läs mer om AMD:s chiplet-teknik för grafikkretsar: