Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Heaven |
Utvecklare | Unigine |
Genre | Syntetisk testsvit |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2009-10-22 |
Systemkrav |
|
Unigine Heaven har tidigare varit det enda vedertagna syntetiska testet för DirectX 11. I fokus står komplex geometri tack vare tesselering. Här används upplösningen 1920 x 1080 pixlar med fyra gånger kantutjämning och 16x filtrering. Inställningen för tesselering lämnas på "normal" medan Shaders står på "High". Vi passar även på att köra testet i både DirectX 11 samt OpenGL 4.1.
I Heaven kan vi se en prestandaskillnad på cirka 10 procent mellan de nya kortet och Geforce GTX 560 Ti samtidigt som nykomlingen kan ta sig förbi Radeon HD 6950. De överklockade exemplaren hamnar ännu en gång farligt nära Geforce GTX 570. SLI-skalningen med två kort är väldigt bra med en prestandavinst på över 90 procent.
När vi går över till att låta programmet rendera upp scenerna genom OpenGL 4.1 ökar marginalen mellan nykomlingen och Geforce GTX 560 Ti. De överklockade korten späder på marginalen ytterligare samtidigt som de ligger väldigt nära Geforce GTX 570. AMD:s kort verkar ha stora problem med OpenGL i Heaven och presterar uruselt samtidigt som Crossfire inte fungerar överhuvudtaget.