Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Sleeping Dogs |
Utvecklare | United Front Games |
Genre | Actionäventyr |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2012-08-17 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Adrenaline Benchmark "Ultra" (upplösning varierar) |
Öppna miljöer och sandlåda i asiatisk miljö är receptet för Sleeping Dogs. Upplevelsen handikappas knappast av en rejäl grafikmotor med DirectX 11-stöd, gott om effekter och ögongodis för alla entusiaster. Sist men inte minst, inbyggda verktyg för prestandatest gör mätningarna till en barnlek.
Sleeping Dogs är notoriskt för att fungera bättre ihop med AMD:s grafikkort och gör därför inte Geforce GTX 760 några tjänster. Nvidias nykomling verkar lida av sin ytterligare avstängda SMX-enhet vilket placerar modellen på samma position som Geforce GTX 660 Ti och strax bakom Radeon HD 7950 Boost.
MSI:s Geforce GTX 760 Gaming hanterar dock situationen bättre och kan tack vare sina förhöjda klockfrekvenser skutta förbi Geforce GTX 660 Ti.
I den högre upplösningen ser det fortsatt mörkt ut för Nvidia nykomling. Geforce GTX 760 samt det fabriksöverklockade kortet från MSI placerar sig på samma resultat som Geforce GTX 660 Ti samtidigt som Radeon HD 7950 Boost har ett försprång på cirka 10 procent.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna i Sleeping Dogs med ett ensamt grafikkort uppvisar tydliga spikar som även syns i vår subjektiva bedömning. Titelns flyt är godkänt, men lämnar en del att önska. Den stora spiken i mitten av sekvensen är vid ett scenbyte.
Även med två kort i SLI finns många av spikarna kvar samtidigt som en dos "microstuttering" kan uppmätas. I slutändan är vår subjektiva bedömning av sekvensen mycket lik den hos det ensamma Geforce GTX 760.