Egenskap

Värde

Titel

Bioshock Infinite

Utvecklare

Irrational Games

Genre

FPS

DirectX-version

11.0

Lanseringsdatum

2013-03-26

Systemkrav

  • Intel Core 2 Duo 2,4 GHz eller motsvarande

  • Radeon HD 3870, Geforce 8800 GT

  • 2 GB RAM

Testinställningar

Benchmark "Ultra", med DDOF (upplösning varierar)

I Bioshock Infinite tar spelaren rollen som Booker DeWitt, tidigare Pinkerton-agent med uppdrag att leta reda på och hämta unga flickan Elizabeth. Ärendet komplicerat en smula av att hon befinner sig i Columbia, en flygande stad sedan länge försvunnen bland molnen.

Senaste Bioshock renderas med grafikmotorn Unreal Engine 3, med stöd för bland annat avancerade DX11-effekter. Som grädde på moset ingår även ett separat verktyg för prestandatester, vilket gör det till en barnlek att plocka hem rätt siffror.

Grafikmotorn Unreal Engine 3 som används i Bioshock Infinite är väl inarbetad och fungerar bra med såväl AMD som Nvidia-baserade grafikkort. Geforce GTX 760 presterar fint och kan njuta av cirka 10 procent bättre siffror än både Geforce GTX 660 Ti och Radeon HD 7950 Boost. MSI:s fabriksöverklockade kort ligger här marginellt sämre till än Nvidias referensexemplar.

Med upplösningen ställd till 2 560 x 1 440 pixlar fortsätter Geforce GTX 760 att prestera bra och landar alldeles strax bakom Geforce GTX 670. Nykomlingen presterar även 11 procent bättre än Geforce GTX 660 Ti samt 8 procent bättre än Radeon HD 7950 Boost. MSI:s fabriksöverklockade modell presterar återigen identiskt med Nvidias referensdito.

Renderingstider

Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".

Bioshock.png

Bioshock Infinite uppvisar en relativt jämn kurva med ett enskild kort tillsammans med några spikar. Subjektivt flyter sekvensen på bra, även om vissa av spikarna syns i form av små hack.

Bioshock_sli.png

Kurvan ser väldigt lik ut med två kort sammankopplade i SLI, även om en viss antydan till "micro stuttering" kan uppmätas. Vår subjektiva bedömning är identisk med det enskilda kortet, vilket innebär generellt bra flyt med några fåtal hack.