Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Far Cry 3 |
Utvecklare | Ubisoft Montreal |
Genre | Förstapersonsskjutare |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2012-11-30 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Förinställda "Extreme", 4xAA + HBAO (upplösning varierar) |
Från kanadensiska Ubisoft Montreal kommer den tredje delen i Far Cry-sagan, en spelserie som pressat grafikkort till det yttersta i snart tio år. Far Cry 3 återvänder till en tropisk och öppen djungelmiljö, där huvudkaraktären Jason ska rädda vänner med hjälp av av allehanda fordon och vapen.
Miljöerna renderas i bländande DirectX 11, med stöd för bland annat tekniker som tesselering, avancerad ljussättning och rejäl kantutjämning. SweClockers testslinga är en repeterbar spelsekvens där huvudkaraktären åker med i en bil, med bland annat djungel, vatten, djur och rök synligt i perioder.
Djungeläventyr i Far Cry 3 faller definitivt Nvidia i smaken och företagets nykomling kan återigen placera sig fint i diagrammet. Geforce GTX 760 presterar cirka 8 procent bättre än föregångaren Geforce GTX 660 Ti och plockar ut en prestandafördel på 21 procent över Radeon HD 7950 Boost.
Geforce GTX 760 Gaming från MSI ökar på försprånget ytterligare och presterar nästan i nivå med Geforce GTX 670.
Geforce GTX 760 håller även ställningarna i den högre upplösningen med vissa variationerna. Nykomlingen utpresterar Geforce GTX 660 Ti med cirka 8 procent och Radeon HD 7950 Boost med runt 18 procent. MSI:s överklockade modell presterar här identiskt med Nvidia referensmodell.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Även i Far Cry 3 rullar det på fint med Geforce GTX 760 och det är inga större variationer som presenteras i grafen. Subjektivt flyter sekvensen helt felfritt.
Med två kort sammankopplade i SLI uppenbarar sig en liten antydan till "micro stuttering". Detta märks dock inte i vår subjektiva bedömning av sekvensen som återigen är nästintill fläckfri.