Bildanslutningar del 1 – Pixelklockan

Bildanslutningar del 1 – Pixelklockan

Vad krävs egentligen för att driva en skärm? DVI, HDMI och Displayport är självklarheter men specifikationer säger sällan allt. SweClockers guidar bland pixelklockor och videosignaler.

Inledning

Vi börjar bli vana nu. Nya skärmar med UHD/4K-upplösning (åtta miljoner pixlar) dyker upp varje månad. Den breda nischen med 21:9-skärmar och 3 440 × 1 440 pixlar (fem miljoner pixlar) växer också till sig.

Skärmar som kan drivas i 60 Hz och kanske 75 Hz. Till och med 120 Hz i några fall. Men det räcker inte. Många är vana vid 1 920 × 1 080-skärmar (två miljoner pixlar) som kan köras i 144 Hz och även 240 Hz.

4K-144Hz-skarmen.jpg

Värt att vänta?

Reaktionen är därför ofta i stil med ”Helt ointressant! 4K-skärmen måste klara minst 144 Hz, annars får det vara!”. Ja, produkten är måhända värd en axelryckning men just reaktionen att slänga iväg den högsta siffran är intressant. Intressant därför att det i skrivande stund(*) inte finns mycket av grafikkort och kretsuppsättningar som skulle kunna driva ett sådant monster i så höga frekvenser.

(*) ”I skrivande stund” är lika aktuellt 2015 – när artikel först skrevs – som hösten 2018 när den uppdateras.

Frågan är då hur mycket krävs det för att hålla en skärm igång? Vad krävs för en viss upplösning och en viss frekvens? Då menas inte hur mycket som krävs av grafikkretsarna för att rendera spelen i den upplösningen. Hur hög bildfrekvens och antalet fps grafikkortet renderar i Battlefield med fler spel är en annan fråga.

Här handlar det om rena dataflödet som krävs att hålla en skärm uppdaterad. Det som får Displayport-kabeln att glöda.

Ändringar i artikeln

2018-10-24: Lade till avsnitt för YCbCr-signal, chroma subsampling och färgdjup. Förtydligade information om maximal bandbredd för Displayport och HDMI
2018-04-18: ändringar för nyare specifikationer, adderade information om kabelns betydelse, de praktiska gränserna hos produkter samt mindre ändringar för det som ändrats sedan artikeln publicerades 2015.

Kommentarer till artikeln

85 debattinlägg

Skicka en rättelse
20 ÅR
35

Throwback Thursday – Geforce GTX 680 med arkitekturen Kepler fyller sju år

Nvidias första konsumentkort med arkitekturen Kepler fyller sju år. SweClockers laddar upp testriggen med Geforce GTX 680 för ett prestandatest i några av dagens speltitlar. Läs mer

69

Metro Exodus på Epic Games Store säljer bättre än föregångaren på Steam

Epic Games avslöjar att Metro Exodus sålt betydligt bättre i deras spelbutik än vad föregångaren gjorde på Steam, med mer än en fördubbling av antal sålda exemplar. Läs mer

21

Nvidia introducerar Creator Ready Drivers – drivrutiner för digitalt skapande

Vid sidan om Game Ready Drivers börjar Nvidia erbjuda uppdateringar med märkningen Creator Ready Drivers. Fokus ligger på produktivitet, med optimeringar för diverse mjukvaror. Läs mer

22

Intel lanserar nya kontrollpanelen Graphics Command Center för grafikkort

Intel introducerar en ny kontrollpanel för grafik- och bildskärmsinställningar. Den heter Graphics Command Center och används för företagets integrerade grafiklösningar. Läs mer

37

Intel visar konceptbilder på Xe-grafikkort

Dagen då Intel tar upp kampen mot Nvidia och AMD på grafikkortsmarknaden närmar sig. Under Game Developers Conference visar Intel konceptbilder på två grafikkort i formfaktorn Mini ITX. Läs mer

50

Oculus avtäcker Rift S – uppföljare till Rift med inbyggd rörelsespårning

Oculus avtäcker uppföljaren till VR-headsetet Rift, som får namnet Rift S. Bland nyheterna nämns enklare anslutning och ny panel med högre upplösning. Läs mer

65

Epic Games säkrar The Outer Worlds och Heavy Rain – säljs inte på Steam initialt

Epic Games satsar vidare på att hålla spel från Steam, med bland annat The Outer Worlds från Obsidian. Även tidigare Playstation-exklusiva Heavy Rain får samma behandling. Läs mer

104

Google Stadia är spelströmningstjänst med stöd för 4K UHD och 60 FPS

Tiden är kommen för Googles spelströmningstjänst som får namnet Stadia. Fem sekunder är allt som krävs för att starta ett spel på Youtube i välflytande 60 FPS och 4K UHD med HDR-stöd. Läs mer

37

Snabbtest: Grafikprestanda med ray tracing och DLSS i Shadow of the Tomb Raider

En ny uppdatering till Shadow of the Tomb Raider ger stöd för ray tracing och uppskalning via DLSS. SweClockers laddar om testriggarna för ett prestandatest av de nya funktionerna i spelet. Läs mer

14

Testpilot: Gamer Storm Captain 240 Pro – sluten vattenkylning med RGB-belysning

Testpiloten David Kvist testar processorkylning med Gamer Storm Captain 240 Pro, som kombinerar anpassningsbar belysning med kompetent prestanda. Läs mer

24

Phil Spencer: "Google slår på stort med Stadia – vi slår på stort på E3"

Microsoft-chefen antyder om stora nyheter från företaget under E3 2019. Mycket pekar mot att det rör sig om en ny spelkonsol med betydligt kraftfullare hårdvara än nuvarande Xbox. Läs mer

46

Nvidias Turing-baserade grafikkort säljer bättre än Pascal vid lansering

Trots hög prislapp och kritik från konsumenter har Nvidias senaste grafikkort sålt avsevärt bättre än föregående generation. Enligt företaget handlar det om en ökning med 45 procent. Läs mer