Inledning

I veckan släppte utvecklaren DICE en uppdatering till sin färska slagfältspangare Battlefield V, vilken aktiverade stöd för DirectX Raytracing. Speltiteln blev därmed den första på marknaden att kunna utnyttja hårdvaruaccelererad ray tracing via Nvidias grafikkortsserie Geforce RTX – något som många entusiaster har väntat på i flera månader.

bfv_3_on.jpg

Efter att ha delat med oss av några tidiga prestandaresultat återvänder vi nu till att undersöka ray tracing-läget i Battlefield V. På menyn står tester med samtliga kort ur Geforce RTX-serien samt mätningar från både enspelar- och flerspelarläget.