Inlägg

Inlägg som Rick21 har skrivit i forumet
Av Rick21

Är också intresserad om möjlighet till frakt.

Av Rick21

Jag slog på stort efter att ha avstått från BF flera år i rad. Dags att separera från min 4790K burk någon gång efter nyår

AMD Ryzen 7 9800X3D
MSI 4070 Ti Super 16GB
Fractal Design Torrent TG Dark
Gigabyte X870 Gaming WF6
Corsair Vengeance DDR5 6000MHz 32GB (2x16GB)
Kingston Fury Renegade M.2 2TB
Seasonic G12 GM 850W
Noctua NH-U12A
Asus TUF Gaming VG27AQM1A 27'' 260Hz
BONTEC Enkelarmad skärm bordsfäste för 13-34 tums skärm
Alyvisun hörlursställ
Grenuttag 10-vägs
Inet presentkort 1337
TP-Link Archer BE550 BE9300 (router)
4x cat8 nätverkskablar
5x Inet tryckluft på burk
CompuCleaner Electric Air Duster
Oral-B iO 9 eltandborste
En hel del kläder för nästan 7000:-

Av Rick21

AMD Ryzen 9 9900X
Be Quiet! Dark Rock Pro 5
Gigabyte X870 Gaming WIFI6
Kingston Fury Beast DDR5 6000MHz 2x16GB (KF560C30BBEK2-32)
Kingston Fury Renegade NVMe M.2 SSD 2TB
Fractal Design Torrent

Ligger i min AMD önskningslista

Kollar fortfarande efter nätagg & möjligtvis något i RTX 3000-serien (spelar bara CPU krävande spel än GPU).

Av Rick21
Skrivet av FilleMang:

Vilken typ var virtualisering har ni kört då? Tänker en KVM-virutalisering med HostCPU borde inte vara någon kostnad alls på CPU.

Var ett par år sedan jag körde type 1 hypervisors som Proxmox, XenServer, ESXi, och några annan som jag har förträngt. Alla led av instabilitet med fler spelare och mer händelser (action) byggdes på.
Bästa virtualiseringstekniken prestandamässigt jag har erfarenhet av för att driva spelservrar är via Xen HVM. Den klarade av lite mer innan man upplevde lagg.

Av Rick21

Ha i åtanke att det sker otroligt mycket DDoS attacker inom spelservrar i nutiden än förr. Mina spelservrar och webbserver blir attackerade dagligen av en grupp ihärdiga tonåringar från utlandet inom ett litet spel som gör det "för skojs skull" i lite mer än 3 års tid nu som har varit otroligt jobbigt och tidskrävande så jag har gått över till att hyra dedikerade servrar.
Varje spel har sina sårbarheter som man kan skicka väldigt låg mängd packets för att sänka (frysa) hela maskinen/VM'en spelservern/-servrarna körs på (UDP Port/Flood är det vanligaste) som är så lågt som brandväggen inte ens ser som skadligt. Så se till att investera i en bra brandvägg med ett specifikt filter för varje spel.

Angående hårdvara så behöver du så bra Single Thread-prestanda för CS2 och Ark som möjligt. Jag och min spelförening har ingen bra erfarenhet av CPU krävande spel som körs på en virtuell server just på grund av virtuella (extra) lagret försämrar prestandan desto fler spelare som är anslutna till spelservern. Så jag kör dom CPU krävande spelen direkt på OS'et.

Av Rick21

Lusläser vissa nyhetsartiklar som är intressanta och spelar quiz'arna mot mina kollegor.

Av Rick21

Spelade Heroes & Generals tills det las ner.

Sven Co-op, Deep Rock Galactic, och StarCraft (1) nu för tiden.
Roliga spel.
Har drivit en spel community för Sven Co-op sedan 2016 som gör det roligare. Speciellt när vi arrangerar event när det blir kaos 🙂

Av Rick21

7000 + frakt. Samt grattis!

Av Rick21

Bjuder 1100 + avhämtning i City.

Av Rick21
Skrivet av _niko_:

Om vi börjar med att skilja på lite saker.
MB och Mb är inte samma sak, Megabyte resp Megabit.
Din 100 lina kan på sin höjd hämta saker i 12-13 MB per sekund, dvs inte Mb.
Killerkortet som sitter i burken kan du enkelt byta driver till en vanlig qualcom version då det är ett artheroschip om jag inte minns fel.
Du kommer aldrig någonsin att kunna hämta ngt på nätet i 100MB om du inte uppar till Gb förbindelse på din lina.
Vad får du för hastighet på bredbandskollen alt speedtest.

Vart ser du att jag har skrivit "Mb"?

Har redan kört denna drivrutin sedan tidigare samt en nyare som är längre bak i tråden, vart ingen skillnad.

http://www.speedtest.net/result/5966878447.png

Av Rick21

Intel EXPI9301CT Gigabit CT Desktop Network Adapter

Hej,

köpte precis ett Intel EXPI9301CT Gigabit CT Desktop Network Adapter pga slöheten med Killer E2200 som är inbyggt i moderkortet (MSI Z97M Gaming) så jag får utnyttja min hastighet jag betalar för. Men problemet kvarstår att den begränsar hastigheten till precis samma hastighet.

Provade ladda ner lite allt möjligt precis som jag gjorde innan jag köpte detta kort genom att ladda ner GTA V (från olika servrar) och sen några dummy filer som används för att just testa sin nedladdningshastighet.
Det börjar bra, på 24 MB/s och sen går hastigheten ner och pendlar mellan 10-13 MB/s precis som den gör med integrerade ethernet porten.

Har Bahnhof (100/10) som leverantör och har provat att koppla in datorn direkt till mediaomvandlaren (konverteraren) -- fortfarande samma hastighet.

Finns ingen drivrutin till Windows 10 från Intel så jag kör på den som installerades av Windows.

Någon som har förslag vad mer som kan kapa hastigheten?

Av Rick21
Skrivet av burner1:

Kan du inte göra det enklast möjliga att låta en tråd uppdatera föremålens positioner varje given tidsenhet, där du kontinuerligt uppdaterar kurs och fart.

Om de bägge föremålet befinner sig på samma värden i koordinatsystemet så har en de träffat varandra?

ps; möjligt att jag inte förstår vad du vill göra

Kan väl vara bra att nämna att denna ligger och uppdaterar sig hela tiden i en Think() funktion så den gör redan det
Det som kommer från startA är en kula med en hastighet (definierad i float flSpeed) som enbart åker rakt fram.
Hoppas du förstår från mitt perspektiv nu.

Av Rick21

@burner1: Yes. Den skal beräkna som jag ritat upp på bilden.
Blir väl att göra så här i såna fall:

TRACE_LINE( vecSrc, Target(m_hEnemy), TRUE, ENT(pev), &tr ); if ( tr.pHit ) { if( tr.flFraction != 1.0 ) return Vector... // hinder i vägen // fri sikt till målet/endA }

Använder detta redan om inte m_hEnemy syns.

Vector vecDir; if (HasConditions( bits_COND_SEE_ENEMY ) && IsAlive(m_hEnemy) ) vecDir = Intersect( vecStart, Target( m_hEnemy ), m_hEnemy->velocity * 1, flSpeed ); else vecDir = gpGlobals->v_forward * flSpeed;

Av Rick21

[C#/C++] Hjälp med korsning mellan två vektor punkter

Halloj!

Vänder mig nu till SweC efter några år med denna fråga liggandes i andra forum utan svar. Prövar här nu med förhoppning att någon vänlig själ här kan hjälpa mig med detta.
Kan börja med att jag alltid haft svårt med matematiken så därav behöver jag någon som kan detta då jag förstår ingenting.
Är mycket tacksam om jag kan få det löst någon gång!

Det jag vill göra är att göra en korsning mellan två punkter (vektorer) från startA till endA, baserat på två hastigheter mellan endA (m_hEnemy->velocity) och flSpeed om dem korsas.
Har redan en fungerande funktion för detta, förutom att den behöver skära av när endA korsar ett hinder som är i vägen.

http://s13.postimg.org/rjqql3dpz/Untitled.jpg

Headers: http://www.megafileupload.com/ex4C/headers.zip

Vector vecStart = pev->origin; // startA vecStart.z += 50; // lyft upp en bit ifrån marken float flSpeed = 1800; Intersect( vecStart, Target(m_hEnemy), m_hEnemy->velocity * 1, flSpeed );

Vector CBase :: Intersect( Vector vecSrc, Vector vecDst, Vector vecMove, float flSpeed ) { Vector vecTo = vecDst - vecSrc; float a = DotProduct( vecMove, vecMove ) - flSpeed * flSpeed; float b = 0 * DotProduct(vecTo, vecMove); float c = DotProduct( vecTo, vecTo ); float t; if (a == 0) { t = c / (flSpeed * flSpeed); } else { t = b * b - 4 * a * c; t = sqrt( t ) / (2.0 * a); float t1 = -b +t; float t2 = -b -t; if (t1 < 0 || t2 < t1) t = t2; else t = t1; } // ALERT( at_console, "Intersect %f\n", t ); if (t < 0.1) t = 0.1; if (t > 10.0) t = 10.0; Vector vecHit = vecTo + vecMove * t; return vecHit.Normalize( ) * flSpeed; }

För avskärningen:

TraceResult tr; TRACE_LINE( vecSrc, Target(m_hEnemy), TRUE, ENT(pev), &tr ); if ( tr.pHit && tr.flFraction != 1.0) { // ett hinder är i vägen }

Av Rick21

Användare: @Deatlev
Typ av affär: Köp
Tillvägagångssätt: Postfrakt med förskottbetalning
Produkt: Be Quiet! Pure Rock

Positivt:
Bra kommunikation
Trevlig
Smidig affär
Snabb leverans (dagen efter)

Negativt:
Inget negativt

Slutbetyg: 5/5

Av Rick21

900+frakt

Av Rick21

även jag kan hämta

Av Rick21

AX860 650:- & hämtar

Av Rick21

Dell PowerConnect 2216 (Switch)

Har en Dell PowerConnect 2216 16 Port 10/100 Ethernet Switch (kvitto finns) som bara samlar damm.

http://i.imgur.com/WXCEunR.jpg

Fraktas med Schenker eller Posten. Om du känner dig osäker med förskottsbetalning så går blocketpaketet bra.
Kan hämtas i Rimbo eller mötas upp i Norrtälje, norra delen av Sthlm (Sankt Eriksplan/Odenplan/Tekniska Högskolan/Danderyd t.ex).

(!) Jag förbehåller mig rätten att sälja till vem jag vill eller inte sälja varan alls.

Läs hela annonsen här

Av Rick21

CyberPower UPS

Har en CyberPower OR1000ELCDRM1U (UPS) för Rack (inga rackskenor dock, endast självaste UPS:en) - http://www.prisjakt.nu/produkt.php?p=2413294
FRAKTAS EJ! FÖR TUNG!

http://i.imgur.com/VYmQGWu.jpg

Fraktas inte! Alldeles för tung.
Hämtas i Rimbo.

(!) Jag förbehåller mig rätten att sälja till vem jag vill eller inte sälja varan alls.

Läs hela annonsen här