Kort svar, nej, inga problem med 1440p på 4K-skärm och det finns många vägar till bra resultat. 1080p på 4K-skärm blir som regel bättre än 1080p native.
---
Du skalar upp. Går från en lägre upplösning i bilden till den högre upplösningen hos 4K-panelen.
• Uppskalning är processen att fylla ut, räkna fram de pixlar som saknas i bilden så att det matchar panelen pixelstruktur.
• Nedskalning är tvärtom, när man reducerar mängden pixlar och tar bort innehåll i bilden för att få plats på en lägre panelupplösning.
Jämförelsen du har är att du skalar från en 1080p-bild till en 1440p-skärm och detta ser ut som skräp och gröt av tre anledningar. Dels att det från början är så låg upplösning i bilden där varje pixel är stor och tydlig. Dels för att det är matematiskt ogynnsam skalning med faktor x1,33 i varje led vilket leder till tydligare aliasing eller pixlighet som blir tydligare på en redan lågupplöst skärm.
Den tredje orsaken till att det blir sämre är att du faktiskt reducerar innehållet i bilden. Har du spelat i 1440p kommer samma spel i 1080p alltid att se sämre ut. Du går från 3,7 till 2,1 megapixel. Sedan gör skalningen detta ännu värre och tydligare.
---
Fördelen 4K-skärmen är den mycket tätare pixelstrukturen och mängden pixlar. Samt den matematiska förutsättningen för skalning. Numera kan dessutom lösa skalningen med DLSS och FSR i flera titlar vilket också tar bort mycket av problematiken kring skalningen.
1080p-på-4K-skärm blir som regel bättre än en 1080p-på-1080p-skärm eftersom pixelstrukturen är så mycket tätare. 1080p förhåller sig exakt 1:4 mot 4K och då kan man behålla pixel-för-pixel-nivån och undvika aliasing. Detta kan man ställa in som heltalsskalning i drivrutinen på modernare kort. Kör man 1080p-signal till skärmen istället för att skala i grafikkortet kom skärmens godtyckliga skalning ge annat resultat som kan resultera i aliasing och pixlighet. Detta är då mindre tydligt än på 1080p-på-1440p-skärm eftersom 4K-skärmen har ungefär hälften så stora pixlar.
1440p-på-4K-skärm blir ungefär samma. Skalningen sker med faktor x1,5 och ger inte lika tydlig aliasing/pixlighet samt att den aliasing som kommer är mindre synlig eftersom pixeltätheten är högre. Kör man 1440-på-4K bredvid 1440p-native är den första skärmen mjukare från skalningen och den andra något pixligare från den lägre panelupplösningen. Men det ser ungefär likadant ut när man jämfört sida vid sida.
---
Orsaken till att så många klagar över 1440p på 4K-skärm har inte med skalningen att göra utan att man har lärt sig vad 4K-bilden innebär för grafikkvaliteten. Kör ett modernt spel i 4K och byt till 1440p. Då kommer 1440p alltid att se ut som satans kalsonger eftersom det är den relativa skillnaden mellan att gå från 8,3 till 3,7 megapixel. Oavsett om man skalar på 4K-skärmen eller om man byter till en 1440p-skärm. Du är van med en upplösning och då blir det alltid som en försämring med lägre upplösning.
Jämfört man två skärmar med 1440p-på-4K bredvid 1440p-på-1440p så inser man att det är ungefär samma så länge som det två snarlika skärmar, säg två IPS-skärmar.