Tveksamt att påstå att talentsystemet är "detsamma". Det är mer som det var före Pandaria, men uppdelat i två separata träd som du kanske sett (ett klass-träd som är i stort sett samma för alla specs, och ett spec-specifikt träd.) Man får en talentpoäng per level som kan läggas i ett träd, alternerandes mellan båda träden varje level. Man kan bestämma friare hur man vill sprida sina poäng, och man kan känna sig lite listig genom att strategiskt välja bort sånt man tycker är mindre viktigt för att kunna få råd med sånt man riktigt gillar. Förra systemet var ju ett av tre val, i typ sex, sju nivåer eller så. Nu kan man välja tre val på en nivå och två på en annan osv. Problemet är väl komplexiteten, man måste läsa massor av text och fan förstå hur allt funkar och hänger ihop för att kunna spela sin karaktär på en hög nivå. Var mycket enklare med ett av tre val...
Är också vääääldigt mycket nytt som tillkommit sedan förra talentsystemet; helt nya förmågor som inte funnits (präst får en ny förmåga kallad Mindgames till exempel som gör att en fiendes attacker helar målet och fiendens helningsspells orsakar skada istället under en tid) samt många nya interaktioner mellan procs och skills och sånt liknande hur de legendariska vapnen från Legion funkade. Typ kasta 4 Smite (senare utökat till ett flertal andra förmågor också), och din nästa Penance skjuter sju bollar istället för 4. Du får en annan ny förmåga som helar dina allierade, buffar all shadowskada du gör och förvandlar Penance och några andra spells till shadow i sju sekunder osv.
Många skitkul förmågor från förr är tillbaka igen, moonMoonMOON för boomkin, "kattkrafs-förmågan" vad den nu heter också från Legion är tillbaka, och både björn- och kattdruid får även den där roliga svärmen som helar allierade och skadar fiender och som kan dela på sig från Shadowlands. Flera andra klasser får även tillbaks diverse skoj från Legion och kanske även SL, jag har inte kollat alla klasser, det är så himla mycket talents. Huntars får tillbaks wind arrows från marksman-artifakten (och de är inte att leka med...snyter till skurkarna rejält). Survival får också tillbaks sin specialförmåga från deras Legion-artifakt, mm mm. Black Arrow är tillbaks, fast för marksman och med ett annat namn skumt nog, och med extra talentpoäng skjuter den FETT många wind arrows (15 st lol), 5 på huvudmålet och 10 till som kan träffa allt runtomkring.
Skulle säga talents själv, det är verkligen ett stort lyft överlag. UIt är det som intresserar mig absolut minst i DF, stör mig snarare på att de fuckat med det efter så många år måste jag säga.