Var alldeles för sen för att svara här, annars hade jag tagit det, men: grafiskt sett var MoO 1 och 2 extremt olika, och den bilden hade aldrig kunnat vara från MoO 1. MoO 1 är bara 320*200 pixlar och de pixlarna får jobba hårt. Texten är svårläst och det är ganska lite dekoration, för allt behövs för att visa själva gränssnittet. MoO 2 kör hårt med dekorativa element i ytterkanten av skärmen, vilket gör att spelet blir mer stämningsfullt även om själva gameplay egentligen är markant sämre än originalet.
MoO 3 har två problem: det ena är att det är så olikt de två föregående att fansen vände sig mot det, och det andra är att spelet aldrig blev riktigt klart eftersom utgivaren tröttnade på att betala för fler patchar och lämnade spelet i ett närmast ospelbart läge. Det finns patchar av fans som fixar mycket, men de kan inte göra allt utan tillgång till källkoden.