PC och mobilen mest populära hos utvecklare — men konsolerna ökar

PC och mobilen mest populära hos utvecklare — men konsolerna ökar

En undersökning från GDC Europe visar att PC:n och mobiltelefonerna är de mest populära plattformarna i EU, men konsoler och VR ökar i popularitet.

Undersökningen i fråga kommer från den europeiska grenen av GDC, Games Developer Conference, en organisation som anordnar spelutvecklarkonferenser varje år. Under dessa konferenser får spelutvecklare möjligheten att visa upp sina spel och tekniken som driver dem, dela erfarenhet med varandra och även motta utmärkelser från branschen.

Med målet att bättre förstå det rådande läget för spelindustrin i Europa inför årets upplaga av Games Developer Conference har organisationen genomfört en undersökning på 800 branschmedlemmar som har deltagit på GDC-mässor tidigare. Svaren på undersökningen har sammanställts i en rapport som kallas European State of the Game Industry.

gdcesoti2016.JPG

Det mest intressanta i rapporten handlar om vilka plattformar som europeiska utvecklare riktar in sig på. På frågan om vilken plattform som deras senaste spel lanserades på blev svaret 49 procent för PC-plattformen och 40,5 procent för mobila plattformar. För konsolplattformarna blev svaret 17,5 procent för Playstation 4 och 13,6 procent för Xbox One.

På frågan om vilken plattform som deras nästa spel ska lanseras på blev andelen 61 procent för PC, 46,9 procent för mobiler/surfplattor, 29,6 procent för Playstation 4 och 25,7 procent för Xbox One. När frågan skiftade till framtida lanseringar ökade andelen för konsoler till 36 procent för Playstation 4 och 30,3 procent för Xbox One.

gdce_soti2016_vr.JPG

Intresset för virtuell verklighet har också ökat inför årets konferens där 48,3 procent anger stort intresse för VR, vilket är ett stort steg upp från fjolårets 33,4 procent. Föga förvånande dominerar Oculus Rift och HTC Vive fokus hos utvecklarna där 23,1 procent utvecklar för Oculus Rift och 22 procent för HTC Vive. Sony Playstation VR är målet för 11,8 procent av utvecklarnas fokus.

En siffra värd att notera är att förtroende för VR/AR som en hållbar marknad sjönk från 71,7 procent i fjol till 68,8 procent i år. När det gäller gräsrotsfinansiering — så kallad crowdsourcing — säger 28,8 procent att de planerar att använda denna form av finansiering framöver, vilket är lägre än fjolårets resultat på 34,2 procent.

Kommentarer till artikeln

9 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Vinnare korade i Dreamhack Casemod Championship på Dreamhack Summer 2018

Årets kamp i Dreamhack Casemod Championship stod mellan allt från miniatyrbyggen till massiva skrivbord, där juryn nu har korat en riktig tung vinnare med sällskap av en temarik skapelse. Läs mer

5

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

9

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
3

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

4

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalanche Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

65

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

10

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

60

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

30

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

6

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer