PC och mobilen mest populära hos utvecklare — men konsolerna ökar

PC och mobilen mest populära hos utvecklare — men konsolerna ökar

En undersökning från GDC Europe visar att PC:n och mobiltelefonerna är de mest populära plattformarna i EU, men konsoler och VR ökar i popularitet.

Undersökningen i fråga kommer från den europeiska grenen av GDC, Games Developer Conference, en organisation som anordnar spelutvecklarkonferenser varje år. Under dessa konferenser får spelutvecklare möjligheten att visa upp sina spel och tekniken som driver dem, dela erfarenhet med varandra och även motta utmärkelser från branschen.

Med målet att bättre förstå det rådande läget för spelindustrin i Europa inför årets upplaga av Games Developer Conference har organisationen genomfört en undersökning på 800 branschmedlemmar som har deltagit på GDC-mässor tidigare. Svaren på undersökningen har sammanställts i en rapport som kallas European State of the Game Industry.

gdcesoti2016.JPG

Det mest intressanta i rapporten handlar om vilka plattformar som europeiska utvecklare riktar in sig på. På frågan om vilken plattform som deras senaste spel lanserades på blev svaret 49 procent för PC-plattformen och 40,5 procent för mobila plattformar. För konsolplattformarna blev svaret 17,5 procent för Playstation 4 och 13,6 procent för Xbox One.

På frågan om vilken plattform som deras nästa spel ska lanseras på blev andelen 61 procent för PC, 46,9 procent för mobiler/surfplattor, 29,6 procent för Playstation 4 och 25,7 procent för Xbox One. När frågan skiftade till framtida lanseringar ökade andelen för konsoler till 36 procent för Playstation 4 och 30,3 procent för Xbox One.

gdce_soti2016_vr.JPG

Intresset för virtuell verklighet har också ökat inför årets konferens där 48,3 procent anger stort intresse för VR, vilket är ett stort steg upp från fjolårets 33,4 procent. Föga förvånande dominerar Oculus Rift och HTC Vive fokus hos utvecklarna där 23,1 procent utvecklar för Oculus Rift och 22 procent för HTC Vive. Sony Playstation VR är målet för 11,8 procent av utvecklarnas fokus.

En siffra värd att notera är att förtroende för VR/AR som en hållbar marknad sjönk från 71,7 procent i fjol till 68,8 procent i år. När det gäller gräsrotsfinansiering — så kallad crowdsourcing — säger 28,8 procent att de planerar att använda denna form av finansiering framöver, vilket är lägre än fjolårets resultat på 34,2 procent.

Kommentarer till artikeln

9 debattinlägg

Skicka en rättelse

SweClockers Galleri

Vad passar bättre under ledigheten än att spana in skönheterna till datorbyggen i SweClockers galleri? Svaret år såklart ingenting, så in och kika! Läs mer

15

Virtuallink Group är samarbete för gemensam kabelstandard till VR

För att möjliggöra ett bredare genomslag för VR-headset bildar nu en rad ledande företag Virtuallink Group. Syftet är en gemensam kabelstandard som kan leverera ström, bild och data. Läs mer

41

Telias TV4-förvärv kan stoppas av staten

Tidigare idag meddelade Telia att bolaget förvärvat bland annat TV4. Regeringen reagerade snabbt på köpet med en inte helt positiv inställning, och kan nu agera för att stoppa affären. Läs mer

52

World of Warcraft byter betalmodell och får stöd för DirectX 12

Inför kommande Battle for Azeroth tillkommer flera betydande förändringar till World of Warcraft. Främst ingår alla expansioner till och med Legion vid prenumeration. Läs mer

1051

Forumet: Vilken var din första dator?

Oavsett om du började med färdigbyggda märkesdatorer eller tog saken i egna händer och byggde en själv, så minns nog många sin första dator. I forumet diskuterar SweClockers medlemmar den första datorn. Läs mer

58

Telia köper TV4 och C More för 9,2 miljarder

Telia Company förvärvar nu Bonnier Broadcasting, där TV4, C More och finländska MTV ingår. Köpet innebär indirekt att staten får mer inflytande över Sveriges två största TV-kanaler. Läs mer

13

Asus ROG Swift PG27UQ – historien och framtiden för 4K-spelskärmen

Skärmmarknaden upplever en renässans, där skärmar som Asus ROG Swift PG27UQ med G-Sync HDR, 4K, local dimming och 144 Hz nu tar plats. Vi sammanfattar skärmoraklet Thomas Ytterbergs åsikter inför testets avslutande del. Läs mer

Forumdel: Konsumenträtt

Konsumtion och roliga teknikköp i all ära, ibland går det inte riktigt som planerat. Tur är väl då att SweClockers kunniga medlemmar kan bistå med erfarenhet och hjälp i forumdelen för konsumenrätt! Läs mer

101

Forumet: FläktClockers diskuterar lösningar för att kyla ned hemmet

Värme utan ände och inget regn i sikte är ungefär hur sommaren 2018 kan sammanfattas hittills. SweClockers medlemmar bildar därför FläktClockers, där kreativiteten flödar för att kyla ned hemmet! Läs mer

14

Two Point Hospital får lanseringsdatum och trailer

Efterlängtade Two Point Hospital får nu både lanseringsdatum och trailer, där sjukdomen "kubism" botas med en högst tvivelaktig maskin. Läs mer

69

MSI stärker uppgifterna om att AMD släpper tolvkärniga Ryzen nästa år

I ett marknadsföringsklipp för kommande styrkretsen B450 avslöjar MSI att bolagets moderkort kommer ha stöd för "åtta kärnor och uppåt", i linje med tidigare rykten. Läs mer

43

Western Digital stänger ned en av tre hårddiskfabriker – satsar på SSD

Flashbaserad lagring ersätter traditionella hårddiskar i allt större utsträckning, och nu stänger Western Digital ned sin tredje hårddiskfabrik för att kunna satsa mer på SSD-marknaden. Läs mer