Valve gör det möjligt för enklare hårdvara att driva VR med Motion Smoothing

Valve gör det möjligt för enklare hårdvara att driva VR med Motion Smoothing

Valve vidareutvecklar sin lösning för algoritmbaserad rendering i VR, något som bland annat sänker hårdvarukraven för spel.

Virtuell verklighet har varit på tapeten i ett antal år nu, men tekniken är fortfarande i sin linda. För de mer påkostade VR-headseten till PC som HTC Vive och Oculus Rift gäller fortfarande relativt höga priser och krav på en dator som orkar med att driva spelen i rätt upplösning och bildfrekvens.

Flera försök har gjorts för att pressa ned hårdvarukraven så att fler datorägare ska kunna nyttja VR, bland annat genom Asynchronous Spacewarp, där 45 bilder per sekund blir 90 genom algoritmer som syr ihop bilder baserat på användarens huvudrörelser och information från tidigare bildrutor. Nu släpper Valve en uppdaterad teknik för SteamVR, kallad Motion Smoothing.

Motion Smoothing bygger på en liknande lösning, där bildbehandlingsmjukvara tittar på användarens två senaste renderade bilder och försöker förutse personens nästa rörelse. På så vis kan en ny bild renderas och rörelsen fortsätter i en jämn takt, istället för att hacka till på grund av en tappad bildruta.

htc_vive-44.jpg

I praktiken innebär det att användare kan nå 90 bilder per sekund trots att enbart 45 renderas, vilket sänker prestandakraven påtagligt. Även om bildfrekvensen skulle hamna under 45 så kan Motion Smoothing hjälpa till och framställa 2 eller som flest 3 bildrutor för varje renderad bild.

Tekniken är en vidareutveckling av Asynchronous Reprojection som Valve använt sedan tidigare. Motion Smoothing kommer dock inte ha samma stöd för VR-headset, då bland annat Oculus Rift och Microsofts satsning Windows Mixed Reality använder inkompatibla lösningar för tappade bildrutor.

Motion Smoothing för SteamVR befinner sig i dagsläget i en testfas, men enbart entusiaster med Windows 10 samt grafikkort från Nvidia kan testa på tekniken. Detta då Valve stött på problem med tekniken på grafikkort från AMD, men företaget lovar att även dessa kort kommer få stöd.

16

Microsoft efterfrågar användarnas förslag för att förbättra spelande på Windows

Microsoft strävar efter att göra spelupplevelsen på PC bättre och påbörjar en undersökning, där spelarna får komma med förslag på nya funktioner. Läs mer

62

EU röstar ned kompromiss kring Artikel 11 och 13 – trilogmöte skjuts upp

Det föreslagna upphovsrättsdirektivet som ordförandelandet Rumänien presenterat har röstats ned. Nu ska ett nytt utkast förberedas innan Europaparlamentet kan ta ställning. Läs mer

15

Star Control: Origins åter på Steam efter rättighetstvist

Efter att ett rättighetsanspråk från de ursprungliga skaparna lämnats in så togs Star Control: Origins ned från GOG och Steam. Nu är titeln tillbaka hos sistnämnda. Läs mer

6

Fredagspanelen 167: Geforce RTX 2060, Radeon VII och nyheter från CES 2019

Det är dags för årets första fredagspanel och med CES-mässan i backspegeln finns det mycket för Jacob och Jonas att prata om, däribland Geforce RTX 2060 och AMD:s kommande Radeon VII. Läs mer

29

De stora processornyheterna från CES 2019

Efter att dammet från CES lagt sig passar SweClockers på att sammanfatta de största processornyheterna från mässan, såsom AMD:s Ryzen 3000-serie och Intel Ice Lake för bärbara. Läs mer

60

Intel Core i9-9990XE är X299-processor med 14 kärnor och turbofrekvens om 5,0 GHz

Inom kort utökas HEDT-plattformen X299 med Intel Core i9-9990XE, som bjuder på en turbofrekvens om 5,0 GHz över fjorton kärnor. Intel meddelar dock att försäljning till konsumenter inte är aktuellt. Läs mer

40

Microsoft avslutar stödet för Windows 10 Mobile december 2019

Mjukvarujätten Microsoft meddelar nu att bolagets satsning på mobiltelefoner blir ett avslutat kapitel den 10 december 2019, då de sista säkerhetsuppdateringarna släpps. Läs mer

29

Testpilot: AOC Agon AG273QCX – gamingskärm med AMD Freesync och 144 Hz

Testpilot Björn Höjing tar en närmare titt på AOC:s senaste 27-tumsskärm, med välvd VA-panel och 144 Hz ackompanjerat av AMD Freesync. Läs mer

32

Entusiast utvecklar Quake 2-demo med stöd för path tracing i realtid

Demot till 22 år gamla Quake II uppdateras av en entusiast, som implementerar stöd för realistisk ljussättning med hjälp av path tracing. Läs mer

150

Forumet: Vad är tanken bakom caps lock?

Medlemmen "crew seven" funderar kring caps lock och andra sällan använda tangenter. Har du funderat över samma sak eller använder du rentav caps lock? Gå in i tråden! Läs mer

21

Cooler Master lanserar spelmus med styrkors och OLED-panel

Cooler Master presenterar sin spelmus MM830, som bland annat särskiljer sig genom ett styrkors på pekdonets vänstra sida. Läs mer

93

Galleriet: Drickaback blir chassi i bygget The Red One

I sitt galleri från 2010 visar proffsmoddaren "C4B12" sitt bygge The Red One, som är ett kompakt system där en modifierad Coca Cola-back får agera chassi. Läs mer