Microsoft renderar två miljoner städer i Flight Simulator

Den detaljerade världen som ritas upp i kommande Microsoft Flight Simulator använder 2 petabyte data, och ställer höga krav på din uppkoppling.

Nästa år släpper Microsoft en ny del i flygsimulator-serien Flight Simulator, det första tillskottet till serien sedan Flight Simulator X från 2006. Det kommande tillskottet visades först upp under E3-mässan 2019 där den imponerade med detaljerade kartor och vacker ljussättning.

I en ny videoserie går utvecklarna bakom spelet, Asobo Studio, igenom olika delar av upplevelsen, där seriens första del fokuserar på den detaljerade världen. Här diskuterar utvecklarna hur de använt en kombination av kartdata från tjänsten Bing och utfört topografiska beräkningar på informationen med molntjänsten Azure AI.

MSFlightSim10.jpg
MSFlightSim11.jpg
MSFlightSim12.jpg
MSFlightSim13.jpg
MSFlightSim14.jpg
MSFlightSim2.jpg
MSFlightSim3.jpg
MSFlightSim4.jpg
MSFlightSim5.jpg
MSFlightSim6.jpg
MSFlightSim7.jpg
MSFlightSim8.jpg
MSFlightSim9.jpg

Simuleringen utvecklarna försöker sig på är onekligen ambitiös. Samtliga städer i världen finns representerade, vilket innefattar över två miljoner städer, och därtill är över 45 000 flygplatser detaljerat återskapade. Även samtliga berg och vägar finns inräknade. Detta har krävt över 2 petabyte data, som beräknats med Azure AI-tjänsten för att skapa en detaljerad representation av världen i spelet.

Återskapandet av vår värld uppges vara så pass realistisk att den stöder VFR, eller Visual Flight Rules. Detta innebär att världen är så pass korrekt återskapad att det är möjligt att flyga efter visuella landmärken, precis som vid flygningar i verkliga livet. Den detaljerade representationen av världen innebär dock att stora mängder data behöver strömmas i realtid, vilket ställer höga krav på internetuppkopplingen.

MSFlight_data1.jpg
MSFlight_data2.jpg

Utvecklarna har dock anpassat upplevelsen efter användarens uppkoppling. Den med rejäl bandbredd kommer få den mest detaljerade upplevelsen, men utvecklarna har även lagt till ett offline-läge. Detta innebär att spelet fortfarande kan avnjutas även när en internetanslutning inte är tillgänglig.

Här används den senast tillgängliga informationen om kart- och topologidata för att skapa en representation som är så pass detaljerad att VFR-flygning fortfarande är möjligt. Spelaren kan även på förhand välja ut regioner som temporärt lagras för offline-åtkomst, vilket blir användbart för den som vill spela på resande fot utan garanterad åtkomst till uppkoppling.

Minsta lilla detalj kan dock inte hämtas via kartdata, och här använder Asobo Studio ett system för automatiskt genererat innehåll (eng. procedural generated content) för att fylla i luckorna. Det lägger till detaljer för vatten, gräs, asfalt, jordtyper, byggnader med mera där information om detta inte kan hämtas från Bing-tjänsten.

Microsoft Flight Simulator släpps år 2020 till PC/Windows och Xbox One vid ett senare tillfälle.

Vad tycker du om det som visas upp i videon? Har du saknat Flight Simulator-serien? Dela med dig i kommentarerna!

Skicka en rättelse
11

Håll i pengarna inför Red Dead Redemption 2

Systemkraven för Red Dead 2 är här, och många planerar redan uppgraderingar. Det kan dock vara idé att vänta lite. Läs mer

17

Warcraft 3: Reforged i videojämförelse med 17 år gamla originalet

Fler videoklipp på nyutgåvan av Warcraft 3 publiceras. Den här gången får enheter och hjältar en ordentlig genomgång med animationer. Läs mer

24

Sista chansen att rösta på "Årets datorbygge"!

Många är de byggen som läggs upp i galleriet. Nu har det blivit dags att utse Årets datorbygge 2019 i SweClockers Awards! Läs mer

63

SweClockers har bra koll på telefonerna Google Nexus och Pixel

När SweClockers tog tempen på vad medlemmarna kan om Googles renodlade Android-telefoner i slutet av förra veckan blev svaret: ganska mycket. Läs mer

30

Steams höstreor röjs i vanlig ordning

Med start i slutet av oktober får alla Steam-kunder möjligheten att tömma plånboken och bygga på den ständigt växande backloggen. Läs mer

45

Möt Mac Pro-chassit Dune Pro – innan Apples advokater tvingar bort det

PC-fantaster som sneglat suktande efter Apples produktdesign kan snart få sin dröm uppfylld med Kickstarter-finansierade chassit Dune Pro. Läs mer

62

Test: Corsair Virtuoso RGB Wireless SE – stiligt headset med utmärkt ljud

Det börjar bli trångt i premiumsegmentet för headsets. Det avskräcker dock inte Corsair från att växla upp och lansera nya serien Virtuoso RGB Wireless. Läs mer

90

Ryzen 9 3950X med 16 kärnor slår Intels 18 kärnor i 3DMark

AMD:s 16-kärniga Ryzen 9 3950X blir toppmodellen för sockel AM4. Nu talar prestandatester för att den kan tampas mot Intels toppmodell i HEDT-segmentet – Core i9-10980XE. Läs mer

4

Gigabyte TRX40-moderkort för AMD Ryzen Threadripper 3000 på bild

Lanseringen av AMD:s Ryzen Threadripper 3000-processorer närmar sig. Nu avslöjas tillhörande moderkort från Gigabyte. Läs mer

132

Veckans fråga: Importerar du elektronik från utlandet?

Precis som med Googles Pixel-telefoner händer det att teknikprylar aldrig lanseras i Sverige. I veckans fråga undrar vi därför om ni importerar elektronik från utlandet. Läs mer

35

Missa inte Thomas genomgång av FRC och färgdjup på bildskärmar

Färgdjupet är den teoretiska gräns för hur många nyanser skärmen kan alstra, men hur denna gräns nås är något annat i praktiken. Thomas går igenom tekniken FRC och bildskärmars färgdjup. Läs mer

32

Google Stadia stödjer inte mobil uppkoppling

Den strömmade speltjänsten Stadia släpps inom kort, men inledningsvis kan en spelsession inte avnjutas utanför Wifi-nätverk. Läs mer