Unity har lanserat version 6 av den välkända spelmotorn. Företagets nya vd Matt Bromberg säger att han hoppas att motorn ska utgöra en central del av spelindustrin under många år.

I september meddelade Unity att den nya affärsmodell med en avgift per installation istället för fasta årsavgifter, som företaget införde i fjol till omedelbar och skarp kritik från utvecklare, helt skrotas. Unity 6 återgår till en ren prenumerationstjänst för utvecklare med fasta avgifter oavsett hur många eller få spelare de har. Precis som tidigare finns en gratisnivå för hobbyutvecklare och små studior med under två miljoner kronor i omsättning.

För spelare kommer Unity 6 leda till spel med mer detaljerad och realistisk grafik, och inte minst högre prestanda. Den nya motorn tar hälften så mycket minnesbandbredd i anspråk och på Windows används en ny teknik kallad Split Graphics Jobs med DirectX 12 som i företagets tester ger 40 procent kortare CPU-svarstider. Även utvecklare kommer dra nytta av det, med ett kvickare gränssnitt i redigeraren.

En stor satsning med den nya versionen är multiplayer. Unity 6 ska underlätta för skapandet av multiplayerspel med ett komplett bibliotek av allt utvecklare kan behöva, som lobbyfunktion, röstchatt och hantering av aktiva spelsessioner. Förhoppningsvis kan det här leda till att fler spel från små indieutvecklare får multiplayer, någon som tidigare har varit så komplicerat att många tvingas skippa det.

Unity har delat en video som du kan se här ovan, för att visa vad som kan åstadkommas i den nya motorn. För den som är nyfiken på utveckling har företaget som vanligt en mängd resurser, inte minst ett nytt exempelprojekt som visar upp nyheterna.