DX11: Stalker: Call of Pripyat
Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Stalker: Call of Pripyat |
Utvecklare | GSC Gameworld |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2010-02-05 |
Systemkrav |
|
Call of Pripyat är den tredje delen i GSC Gameworlds postapokalyptiska Stalker-serie. Ännu en gång gäller det att panga sig igenom den radioaktiva zonen i Tjernobyl och gå på sightseeing i spökstaden Pripyat. I grunden står grafikmotorn X-Ray som i den senaste versionen har stöd för DirectX 11-finesser som tesselering.
Här används en testsvit från spelutvecklarna själva där resultatet tas från det fjärde deltestet. I upplösningen 1920 x 1200 pixlar skruvas detaljnivån upp till "Ultra" med fyra gångers kantutjämning.
I den senaste inkarnationen av Stalker kan Geforce GTX 580 dra nytta av Fermi-arkitekturens utmärkta tesseleringsprestanda. Det nya grafikkortet är cirka 17 procent snabbare än föregångaren och kan till och med utmana dubbla Radeon HD 5870 i Crossfire.
När det kommer till skalningen i SLI får dock Nvidia stå tillbaka en del för Crossfire, även om Geforce-modellerna fortfarande i absoluta tal är snabbast.