Snabbtest: Grafikprestanda i Fallout 76 Beta

Snabbtest: Grafikprestanda i Fallout 76 Beta

Redaktionen laddar upp SweClockers Vinterdator 2017 med totalt 11 grafikkort för ett snabbtest i Fallout 76 Beta. Häng med och se vad som krävs för att driva titeln i behaglig bildfrekvens.

Fallout är tillbaka på tapeten med snart aktuella titeln Fallout 76, vilken äger rum 25 år efter att atombomberna slog ned. Spelaren får i uppgift att vandra ut och kolonisera det så kallade Wasteland, i ett försök att få tillbaka människor på markytan igen – en plats som tagits över av mutanter och nya kreationer.

Fallout76_6.jpg

Under huven snurrar återigen Creation Engine som används i bland annat Skyrim och Fallout 4, och som för den här titeln har fått ytterligare polering för att matcha dagens önskemål runt detaljnivå. Spelet saknar i vanlig ordning ett prestandaverktyg, så det är vandring på egen hand som gäller.

Bethesda släpper systemkrav för Fallout 76

Testsystem

Komponent

Modell

Processor

Intel Core i5-8600K

Moderkort

Asus Prime Z370-A

Minne

16 GB Corsair Vengeance LPX, 3 000 MHz

Grafikkort

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 580 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 390 (8 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB)

  • MSI Geforce RTX 2070 Armor (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Asus Geforce GTX 1070 ROG Strix OC (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

Lagring

Samsung 850 Evo 500 GB

Nätaggregat

Corsair RM650x 650 W

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 SCU Professional 64-bit

Som bas används SweClockers Vinterdator 2017, men eftersom testet är tidsbegränsat och enbart uppe på nätterna svensk tid används bara det Intel-baserade systemet. Grafikkortet Asus Geforce GTX 1070 ROG Strix OC får ta sig igenom alla detaljnivåer i alla upplösningar, kompletterat av ytterligare tio grafikkort i detaljnivån "Ultra".

Fallout76_2.jpg

Systemen körs med minnesprofilerna XMP respektive D.O.C.P. aktiverade, vilket innebär att den Intel-baserade datorn även kör samtliga kärnor i högsta möjliga turboläge. Drivrutinerna som används är senaste från båda parterna vid testtillfället – 416.34 WHQL för Nvidia och Adrenalin Edition 18.10.2 Optional för AMD. Bildfrekvensen fångas med mjukvaran OCAT.

Tester med Asus Geforce GTX 1070 ROG Strix OC

Intel

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

182/156 FPS

120/97 FPS

61/52 FPS

Medium

159/137 FPS

108/88 FPS

56/46 FPS

High

139/113 FPS

94/76 FPS

49/34 FPS

Ultra

134/112 FPS

93/75 FPS

48/30 FPS

Med facit i hand syns det tydligt att Geforce GTX 1070 får kämpa betydligt mer ju fler pixlar som slängs in, snarare än när detaljnivån ökas. Modellen är gränsfall för att kunna driva spelet i 4K UHD även i Low, men titeln flyter på bra i övriga upplösningar.

Med fler kort med i leken så är det inte alltför stor skillnad i toppen, där Geforce GTX 1080 Ti klämmer sig in på en andra plats mellan två färska RTX-varianter. Här dikterar helt enkelt processorn bildfrekvensen och klämmer ihop fältet. Noterbart är att samtliga kort är över 60 FPS.

Med upplösningen ett steg upp börjar det bli lite mer avstånd mellan korten, där listan inte helt oväntat toppas av flaggskeppet Geforce RTX 2080 Ti. Strax bakom detta är Geforce RTX 2080 och GTX 1080 Ti som är bara några bildrutor ifrån varandra. Längst ned befinner sig Radeon R9 390, Geforce GTX 1060 och Radeon RX 580 farligt nära 60 FPS-gränsen med risk för ryckig upplevelse.

Som tidigare noterat får grafikkorten kämpa betydligt mer ju högre upplösningen är, vilket syns när bara de fyra korten i toppen håller sig ovanför 60 FPS-gränsen. För resten av korten är det svårt att motivera att bränna igenom spelet i 4K UHD-upplösning, speciellt för de sista tre, där det börjar likna bildspel mer än något annat.

Sammanfattade tankar

När undertecknad gav sig ut i West Vrigina i jakten på en testslinga kändes allt genast väldigt bekant. Inte området, utan snarare mekaniken och texturerna. Mycket känns igen från tidigare titeln Fallout 4, även om Fallout 76 har fått en liten putsning för att hålla sig mer med i matchen.

Det känns dock uppenbart att motorn Creation Engine är allt annat än modern i dagens läge. Tidigare Bethesda-titlar, oavsett om det gäller The Elder Scrolls eller Fallout, har alltid haft låst bildfrekvens då den är hårdknuten till hela motorn. Alltså springer spelaren snabbare ju högre FPS som produceras.

Fallout76_5.jpg

Samma gäller även för Fallout 76, trots att spelet enbart går att spela online. Det betyder att vissa som har lägre bildfrekvens kommer gå långsammare, medan andra kan springa cirklar runt sina medspelare. Att detta finns i ett onlinespel är helt ofattbart för mig och jag undrar verkligen hur Bethesda resonerade.

Inte nog med att andra springer snabbare, motorn i sig börjar göra konstiga saker när bildfrekvensen ökas. Om det kommer påverka andra är ännu oklart, men risken finns att en enstaka spelare kan sätta större del av spelvärlden i någon form av kaos där saker flyger all världens väg.

Under testandet upptäcktes det några buggar i spelet, vilket egentligen inte är så förvånande då det handlar om en betaversion, samt att spelstudion bokstavligen har meddelat att även skarpa versionen kommer ha problem vid lansering. Bland annat går det att bygga en egen bas, vilken i redaktionens fall däremot försvann vid ojämna mellanrum – något som lite tar bort vitsen med hela grejen. Vi kan dock ha missat någon vital information i hetsen att hitta en testslinga.

När det kommer till själva prestandan behövs det ingen monsterdator för att kunna driva spelet i 60 FPS, en nivå som för Fallout 76 är mer rekommenderad än vanligt. Samtidigt är det väntat när det inte har hänt så mycket med varken spelmotorn eller texturerna sedan 2015.

Hur spelet kommer stå pall mot höstens andra lanseringar återstår att se, men inledningsvis känner undertecknad att det är Fallout 4 i mulitplayer-läge. Då är givetvis handlingen borträknad, och fokus ligger på mekaniken och generella stämningen i världen – något som har varit väldigt lockande i tidigare titlar. Nu är det upp till bevis ifall det går att hålla illusionen kvar även med fler spelare inblandade.

Snacka Fallout 76 i SweClockers forum

Har du testat Fallout 76 Beta? Vad tycker du? Skriv i kommentarerna och dela med dig av dina tankar om spelet än så länge!

52

EU röstar ned kompromiss kring Artikel 11 och 13 – trilogmöte skjuts upp

Det föreslagna upphovsrättsdirektivet som ordförandelandet Rumänien presenterat har röstats ned. Nu ska ett nytt utkast förberedas innan Europaparlamentet kan ta ställning. Läs mer

8

Star Control: Origins åter på Steam efter rättighetstvist

Efter att ett rättighetsanspråk från de ursprungliga skaparna lämnats in så togs Star Control: Origins ned från GOG och Steam. Nu är titeln tillbaka hos sistnämnda. Läs mer

6

Fredagspanelen 167: Geforce RTX 2060, Radeon VII och nyheter från CES 2019

Det är dags för årets första fredagspanel och med CES-mässan i backspegeln finns det mycket för Jacob och Jonas att prata om, däribland Geforce RTX 2060 och AMD:s kommande Radeon VII. Läs mer

26

De stora processornyheterna från CES 2019

Efter att dammet från CES lagt sig passar SweClockers på att sammanfatta de största processornyheterna från mässan, såsom AMD:s Ryzen 3000-serie och Intel Ice Lake för bärbara. Läs mer

59

Intel Core i9-9990XE är X299-processor med fjorton kärnor och turbofrekvens om 5,0 GHz

Inom kort utökas HEDT-plattformen X299 med Intel Core i9-9990XE, som bjuder på en turbofrekvens om 5,0 GHz över fjorton kärnor. Intel meddelar dock att försäljning till konsumenter inte är aktuellt. Läs mer

40

Microsoft avslutar stödet för Windows 10 Mobile december 2019

Mjukvarujätten Microsoft meddelar nu att bolagets satsning på mobiltelefoner blir ett avslutat kapitel den 10 december 2019, då de sista säkerhetsuppdateringarna släpps. Läs mer

28

Testpilot: AOC Agon AG273QCX – gamingskärm med AMD Freesync och 144 Hz

Testpilot Björn Höjing tar en närmare titt på AOC:s senaste 27-tumsskärm, med välvd VA-panel och 144 Hz ackompanjerat av AMD Freesync. Läs mer

31

Entusiast utvecklar Quake 2-demo med stöd för path tracing i realtid

Demot till 22 år gamla Quake II uppdateras av en entusiast, som implementerar stöd för realistisk ljussättning med hjälp av path tracing. Läs mer

147

Forumet: Vad är tanken bakom caps lock?

Medlemmen "crew seven" funderar kring caps lock och andra sällan använda tangenter. Har du funderat över samma sak eller använder du rentav caps lock? Gå in i tråden! Läs mer

20

Cooler Master lanserar spelmus med styrkors och OLED-panel

Cooler Master presenterar sin spelmus MM830, som bland annat särskiljer sig genom ett styrkors på pekdonets vänstra sida. Läs mer

93

Galleriet: Drickaback blir chassi i bygget The Red One

I sitt galleri från 2010 visar proffsmoddaren "C4B12" sitt bygge The Red One, som är ett kompakt system där en modifierad Coca Cola-back får agera chassi. Läs mer

15

Jonas firar 10 år på CES – vi snackar teknikminnen och tveksamma hotell

Det senaste decenniet har Jonas inlett året genom att packa väskan och resa till Las Vegas. Under årets CES passar vi på att prata om vad som förändrats – och vad som är sig likt. Läs mer