Sony-patent antyder om Playstation 5 med flera systemkretsar

Permalänk
Cyberman

Sony-patent antyder om Playstation 5 med flera systemkretsar

Patentet beskriver hur flera systemkretsar kan användas i tandem i framtidens spelkonsoler för att rendera grafik.

Läs hela artikeln här

Permalänk
Hjälpsam

Problemet som jag ser det är tillgången till videominnet, SLI och CF ger ju varje GPU eget minne, här verkar allt samsas om minnet.
Minneshastigheten borde bli en rejäl bromskloss, något vi redan ser på dagens APUr.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ratatosk:

Problemet som jag ser det är tillgången till videominnet, SLI och CF ger ju varje GPU eget minne, här verkar allt samsas om minnet.
Minneshastigheten borde bli en rejäl bromskloss, något vi redan ser på dagens APUr.

Även med HBM2? (lite okunnig men det är ju trots allt ett nytt minne)

Permalänk
Medlem

Om molnet är ett alternativ för systemresurser så kan man ju fråga sig hur de ser på latenser.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ratatosk:

Problemet som jag ser det är tillgången till videominnet, SLI och CF ger ju varje GPU eget minne, här verkar allt samsas om minnet.
Minneshastigheten borde bli en rejäl bromskloss, något vi redan ser på dagens APUr.

I en konsol kan de nog lösa det utan problem. Tror inte de sätter slött DDR4 minne som på en vanlig pc och låter gpuerna dela det.

Edit googlade och i Xbox series X sitter det 16GB GDDR6 antar att det samma gäller ps5.

Permalänk
Medlem

Intressant! ska bli kul & se vad de snöat in på denna gången, konsoller verkar ha en viss förkärlek till att använda egna lösningar & använda cpu kärnor till allt möjligt( e bara att tänka på den egna värdelösa cpu n de hade i ps2 som ytterligare bara användes i en router eller nåt liknande men sen dog ut) Latenser kan ju oxå bli kul att se när det redan är ett bekymmer i ryzen processorlösningen (därav så högt casheminne) Men som sagt ska bli intressant att se vad detta blir.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Ratatosk:

Problemet som jag ser det är tillgången till videominnet, SLI och CF ger ju varje GPU eget minne, här verkar allt samsas om minnet.
Minneshastigheten borde bli en rejäl bromskloss, något vi redan ser på dagens APUr.

Fast ”dagens APUr” (vilket jag antar är ”PC”-modeller) har inte heller en delad primär och video minnes pool med 448GB/s i bandbredd som PS5.

Dock så verkar det vara on die minne på ritningen i artikeln vilket tyder på något något helt annat än det som sitter i ps5. Tycker snarare att det ser ut som någon lösning som man tittade på i ett tidigare stadie, än någon kommande ”PRO” lösning.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sveklockarn:

Om molnet är ett alternativ för systemresurser så kan man ju fråga sig hur de ser på latenser.

Ptja, det går kanske att jämföra med VR-headsets. Spelet renderar en bild och skickar till headsettet. Tiden det tar för huvudrörelsen att påverka bilden är ofta för lång tid, så headsettet kommer självmant att bearbeta bilden (flytta pixlar) så att den matchar huvudrörelsen utan att en ny bild behöver renderas av spelet.

Liknande teknik borde kunna göras med molnrenderade spel. Låt delar av bilden genereras/modifieras lokalt medan det tunga lasset renderas någon annanstans. Känns kanske lite konstigt att ha två separata kretsar i samma enhet för det däremot...

Permalänk
Medlem

Använda order "master" i dessa tider...

Permalänk
Medlem
Skrivet av zhilmoen:

Använda order "master" i dessa tider...

är det ett problem?