Snabbtest: Grafikprestanda i Final Fantasy XV Windows Edition Demo

Nästa vecka släpps Final Fantasy XV till PC, men redan nu finns en demoversion tillgänglig av spelet. Redaktionen laddar upp med 17 grafikkort för ett snabbtest av prestandan i titeln.

Efter en rekordlång utvecklingstid, som kantats av både namnbyten samt skifte till en ny generation spelkonsoler, släpptes till slut Square Enix actionbetonade rollspel Final Fantasy XV till Playstation 4 och Xbox One i slutet av 2016. Titeln fick vid lanseringen förhållandevis goda omdömen, men har samtidigt fått kritik för nerdummad spelmekanik och trist story från puristerna av serien.

FF15-1.jpg

I augusti 2017 meddelade Square Enix att de ingått ett samarbete med Nvidia för att ta titeln till PC-plattformen, i form av en Windows-version med beräknat släppdatum i början av 2018. Datumet spikades slutligen till 6 mars, vilket nu endast är en knapp vecka bort och därför att det blivit dags att kika närmare på hur modern grafikhårdvara presterar i spelet.

Sedan tidigare har det funnits en dedikerad testmjukvara för just Final Fantasy XV, där denna har visat sig vara en dålig representation av själva spelupplevelsen ihop med bristfälliga inställningsmöjligheter. Redaktionen använder sig istället av den nysläppta demoversionen, där denna faktiskt utspelar sig i den riktiga spelvärlden och erbjuder samma funktioner som den kommande skarpa versionen.

Testsystem

Komponent

Modell

Processor

  • Intel Core i5-8600K

  • AMD Ryzen 5 1600X

Moderkort

  • Asus Prime Z370-A

  • Asus ROG Strix B350-F

Minne

16 GB Corsair Vengeance LPX, 3 000 MHz

Grafikkort

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury X (4 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury (4 GB)

  • AMD Radeon RX 580 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 570 (4 GB)

  • AMD Radeon RX 480 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 390 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 Ti (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 970 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 960 (4 GB)

Lagring

Samsung 850 Evo 500 GB

Nätaggregat

Corsair RM650x 650 W

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 FCU Professional 64-bit

För prestandatestet av Final Fantasy XV använder sig redaktionen av SweClockers vinterdatorer 2017. Det handlar om två system som baseras kring Asus grafikkort Geforce GTX 1070 Strix, där den ena är bestyckad med Intels Core i5-8600K medan den andra är utrustad med AMD:s Ryzen 5 1600X.

Systemen körs med minnesprofilerna XMP respektive D.O.C.P. aktiverade, vilket innebär att den Intel-baserade datorn även kör samtliga kärnor i högsta möjliga turboläge.

Drivrutinerna som används är de senaste från respektive tillverkare, med Geforce Drivers 391.01 för Nvidia samt Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3 för AMD, där de förstnämnda har uttalade prestandaoptimeringar för titeln. AMD kontaktades när denna artikel påbörjades men har inte inte återkopplat om huruvida någon ny drivrutin är i görningen för Final Fantasy XV.

FF15-18.jpg

Vi använder oss av en testslinga på 55 sekunder, där ett videoklipp av denna finns att skåda i toppen av artikeln. Bildfrekvensen fångas upp med hjälp av testmjukvaran OCAT och efterbehandlas senare i Microsoft Excel.

Testerna inleds med att köra respektive Vinterdator i samtliga förinställda detaljlägen vid upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 samt 3 840 × 2 160 pixlar. Nvidia Gameworks-specifika finesser som Hairworks, Turfeffects och Shadowlibs hålls avstängda för samtliga detaljlägen.

Testresultat, Intel Core i5-8600K och Asus Geforce GTX 1070 Strix

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

145/107

106/88

59/51

Average

101/81

67/55

35/30

High

93/69

62/48

34/25

Highest

86/65

59/44

32/25

Geforce GTX 1070 och Core i5-8600K har inga som helst problem att hålla bildfrekvenserna uppe oavsett detaljinställning när det ska spelas i 1080p. Vid 2 560 × 1 440 pixlar blir det något svettigare men dock fullt godkänt, där exempelvis förinställda "High" producerar ett snitt på 60 bilder per sekund.

Sist men inte minst har vi 4K UHD, och där blir det helt enkelt för tungt för Geforce GTX 1070 att hänga med. Undantaget är vid den förinställda detaljnivån "Low", men då går det med handen på hjärtat lika bra att vrida ner upplösningen då den grafiska presentationen närmast kan beskrivas som en påse skridskor.

Testresultat, AMD Ryzen 5 1600X och Asus Geforce GTX 1070 Strix

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

121/100

96/71

59/48

Average

91/67

68/51

36/31

High

84/61

62/47

34/25

Highest

80/56

58/43

32/24

När vi byter över till det Ryzen 5 1600X-baserade systemet syns fortfarande fina siffror i 1080p vid samtliga detaljnivåer, även om det bör nämnas att dessa ligger generellt lägre än Intel-datorn. När upplösningen skruvas upp suddas prestandaskillnaderna ut, och återigen är förinställda "High" vid 2 560 × 1 440 pixlar en bra balans mellan ögongodis och bildfrekvens.

Härnäst är det dags att kika närmare på hur olika grafikkort presterar i Final Fantasy XV. Vi använder oss här av den Intel-baserade Vinterdatorn och roterar mellan 17 olika grafikkort från både AMD och Nvidia. Förinställda "High" används för följande tester samt upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 och 3 840 × 2 160 pixlar.

Först ut är lägsta upplösningen på 1 920 × 1 080 pixlar med majoriteten av korten på en bildfrekvens över 60 FPS. I toppen hamnar inte helt oväntat Geforce GTX 1080 Ti, med cirka 20 procent prestandaskillnad jämfört med GTX 1080. Kikar vi mot kampen mellan AMD och Nvidia klarar korten från det röda laget inte riktigt samma tempo som sina respektive rivaler.

Även i 2 560 × 1 440 går det att driva runt spelet med fler än 60 bildrutor per sekund med kort ned till Geforce GTX 1070. AMD Radeon RX Vega 56 hamnar precis under det åtråvärda gränsen, vilken kan lösas med en justering av detaljnivån.

Med upplösningen ställt till sitt högsta läge, 3 840 × 2 160 pixlar, är det enbart Nvidia Geforce GTX 1080 Ti som är någorlunda nära en bildfrekvens runt 60 FPS. Nämnda kort är det som är spelbart i 4K UHD med detaljnivån ställt till en lägre nivå. Kort nedanför det kan inte riktigt driva runt spelet i 4K-upplösning och en vettig detaljnivå.

Processorbelastning och renderingstider

Snabbtest i all ära, redaktionen passar även på att samla in lite ytterligare data. Processortestet nedan körs med ett Geforce GTX 1080 samt ett Radeon RX Vega 64 vid upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar och förinställda detaljnivån "High". Graferna för renderingstiderna är uppmätta vid upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar vid samma detaljnivå.

FF15_CPU.png

Sett till processorbelastning ligger denna något högre ihop med det Nvidia-baserade grafikkortet vid låg upplösning, dock generellt sett under taket. Samtidigt ligger grafikprocessorn på fullt utnyttjande hela tiden för båda korten.

Sist ut är renderingstiderna där det inte är någon större skillnad mellan Nvidia och AMD i första delen. Andra halvan ser något skakigare ut för det röda laget, men rent subjektivt märks dock inte spikarna av i själva spelsekvensen.

Sammanfattande tankar

Japanska speltitlar har historiskt sett varit något skakiga när det kommer till PC-versioner, där exempelvis förra årets Nier: Automata led av både buggar och ytterst bristfälliga inställningsmöjligheter. Här måste vi ändå säga att Square Enix har gjort ett bra jobb med Windows-versionen av Final Fantasy XV, då vi under testandet inte stötte på något avvikande beteende samtidigt som goda möjligheter fanns för att trimma in ögongodiset.

FF15-9.jpg

PC-versionen erbjuder grafiskt mervärde i form av ytterligare detaljnivåer och betydligt högre bildfrekvens än sina konsolmotsvarigheter, åtminstone för de som har hårdvaran som krävs för jobbet.

För de som vill ligga på förinställda "High" vid 2 560 × 1 440 pixlar krävs exempelvis antingen ett Geforce GTX 1070 eller ett Radeon RX Vega 56 för hållbar bildfrekvens, vilket dock inte är direkt orimligt för en modern speltitel.

Att Windows-versionen är utvecklad i samarbete med Nvidia är svårt att missa, då det sistnämnda företaget använt spelet i ett flertal marknadsföringskampanjer. Detta till trots står sig dock AMD-baserade grafikkort bra i Final Fantasy XV, där främst högre upplösningar låter det röda laget sträcka på benen.

I övre delen av tabellerna ställer sig Radeon RX Vega 56 fint mot Geforce GTX 1070 medan flaggskeppet Radeon RX Vega 64 mäter sig mot Geforce GTX 1070 Ti. Längre ner i mellanklassen håller Radeon RX 580 sin mark bra mot konkurrenten Geforce GTX 1060, med undantag för spelande i 1080p. Med lite flyt kan detta jämna ut sig ytterligare med mer polering på drivrutinssidan.

Sammanfattningsvis ser det ljust ut för nästa veckas lansering av Final Fantasy XV på PC, åtminstone på den tekniska sidan. Huruvida spelet lever upp till Windows-folkets spelmässiga förväntningar återstår dock att se, men fram tills dess kan vi rekommendera läsning i form av FZ:s recension av konsolversionen.

34

Asus ROG Swift PG27UQ: Stora kompromisser vid 144 Hz i 4K-upplösning

I praktiken är det 4K i 120 Hz som gäller för Asus PG27UQ. SweClockers går igenom den komplexa situationen med bandbredd, subsampling och mitt i allt ett fel som gör bilden för mörk. Läs mer

75

SweClockers guide till datorlådor

Går du i uppgraderingstankar efter alla chassinyheter som presenterades på Computex? Missa då inte SweClockers guide till datorlådor, där allt från formfaktorer till funktioner gås igenom. Läs mer

72

AMD Ryzen Threadripper 2990X presterar dubbelt upp mot Threadripper 1950X

I kamp om prestandatronen gör AMD Ryzen Threadripper med 32 kärnor, som enligt uppgift får namnet Threadripper 2990X. Den testas dessutom i Cinebench med imponerande resultat. Läs mer

25

Playerunknown's Battlegrounds har sålts i 50 miljoner exemplar

Lite mer än ett år efter den ursprungliga lanseringen har Playerunknown's Battlegrounds sålts i 50 miljoner exemplar, något som utvecklarna firar med en temporär prissänkning. Läs mer

105

EU-utskott röstar ja till hårdare upphovsrättsregler på webben

Efter en omröstning går nu Europaparlamentets juridiska utskott vidare med Artikel 13. Denna kan dock fortfarande stoppas om den röstas ned i Europarlamentets plenum den 2–5 juli. Läs mer

25

Hårda ord om Intels marknadsföring skapade diskussion under Computex 2018

Årets jättemässa i Taiwan har sedan länge slagit igen portarna. En blick i backspegeln visar att två nyheter skapade extra mycket diskussion – båda om Intels 28-kärniga processor. Läs mer

85

EU röstar om upphovsrättslagen Artikel 13 – automatisk avläsning av uppladdat innehåll

I strävan att blidka upphovsrättsinnehavare röstar idag ett av Europaparlamentets juridiska utskott om Artikel 13, som kraftigt skulle begränsa möjligheten att ladda upp innehåll med upphovsrätt. Läs mer

107

Intervju från arkivet: Sven Rollenhagen – specialist på datorspelsberoende

WHO vill klassa dataspelsberoende som en sjukdom, vilket ger bränsle till debatten om huruvida för mycket gaming är skadligt. Under 2014 intervjuade SweClockers Sven Rollenhagen i ämnet, och svaren är lika aktuella idag. Läs mer

I samarbete med Phanteks
30

Rösta fram snyggaste RGB-bygget i Phanteks tävling

Fem medlemmar är i final i Phanteks RGB-inspirerade tävling och nu är det upp till SweClockers läsare att rösta fram bidraget som vinner ett presentkort på 5 000 kronor hos Webhallen. Läs mer

16

Jonas sammanfattar chassinyheterna från Computex 2018

Årets Computex-mässa bjöd likt tidigare upplagor på en uppsjö av nya chassimodeller. Då dessa lätt drunknar i flödet passar Jonas på att sammanfatta modellerna som redaktionen kikade på. Läs mer

0

Galleriet: Bilder från Dreamhack Summer 2018

Spana in galleriet från årets stora LAN-fest Dreamhack, som bjöd på spelturneringar, moddningstävlingar och ett överflöd av Billys pan pizza. Läs mer

5

Samsung vill utveckla egna grafikkretsar för mobiltelefoner

Precis som Apple före dem ska Samsung börja utveckla egna grafikprocessorer, vilka ska användas i billigare mobiltelefoner samt självkörande fordon. Läs mer