Snabbtest: Grafikprestanda i Final Fantasy XV Windows Edition Demo

Nästa vecka släpps Final Fantasy XV till PC, men redan nu finns en demoversion tillgänglig av spelet. Redaktionen laddar upp med 17 grafikkort för ett snabbtest av prestandan i titeln.

Efter en rekordlång utvecklingstid, som kantats av både namnbyten samt skifte till en ny generation spelkonsoler, släpptes till slut Square Enix actionbetonade rollspel Final Fantasy XV till Playstation 4 och Xbox One i slutet av 2016. Titeln fick vid lanseringen förhållandevis goda omdömen, men har samtidigt fått kritik för nerdummad spelmekanik och trist story från puristerna av serien.

FF15-1.jpg

I augusti 2017 meddelade Square Enix att de ingått ett samarbete med Nvidia för att ta titeln till PC-plattformen, i form av en Windows-version med beräknat släppdatum i början av 2018. Datumet spikades slutligen till 6 mars, vilket nu endast är en knapp vecka bort och därför att det blivit dags att kika närmare på hur modern grafikhårdvara presterar i spelet.

Sedan tidigare har det funnits en dedikerad testmjukvara för just Final Fantasy XV, där denna har visat sig vara en dålig representation av själva spelupplevelsen ihop med bristfälliga inställningsmöjligheter. Redaktionen använder sig istället av den nysläppta demoversionen, där denna faktiskt utspelar sig i den riktiga spelvärlden och erbjuder samma funktioner som den kommande skarpa versionen.

Testsystem

Komponent

Modell

Processor

  • Intel Core i5-8600K

  • AMD Ryzen 5 1600X

Moderkort

  • Asus Prime Z370-A

  • Asus ROG Strix B350-F

Minne

16 GB Corsair Vengeance LPX, 3 000 MHz

Grafikkort

  • AMD Radeon RX Vega 64 (8 GB)

  • AMD Radeon RX Vega 56 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury X (4 GB)

  • AMD Radeon R9 Fury (4 GB)

  • AMD Radeon RX 580 (8 GB)

  • AMD Radeon RX 570 (4 GB)

  • AMD Radeon RX 480 (8 GB)

  • AMD Radeon R9 390 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 Ti (11 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1080 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 Ti (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1070 (8 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 1060 (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 Ti (6 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 980 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 970 (4 GB)

  • Nvidia Geforce GTX 960 (4 GB)

Lagring

Samsung 850 Evo 500 GB

Nätaggregat

Corsair RM650x 650 W

Skärm

Dell P2415Q

Operativsystem

Windows 10 FCU Professional 64-bit

För prestandatestet av Final Fantasy XV använder sig redaktionen av SweClockers vinterdatorer 2017. Det handlar om två system som baseras kring Asus grafikkort Geforce GTX 1070 Strix, där den ena är bestyckad med Intels Core i5-8600K medan den andra är utrustad med AMD:s Ryzen 5 1600X.

Systemen körs med minnesprofilerna XMP respektive D.O.C.P. aktiverade, vilket innebär att den Intel-baserade datorn även kör samtliga kärnor i högsta möjliga turboläge.

Drivrutinerna som används är de senaste från respektive tillverkare, med Geforce Drivers 391.01 för Nvidia samt Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.3 för AMD, där de förstnämnda har uttalade prestandaoptimeringar för titeln. AMD kontaktades när denna artikel påbörjades men har inte inte återkopplat om huruvida någon ny drivrutin är i görningen för Final Fantasy XV.

FF15-18.jpg

Vi använder oss av en testslinga på 55 sekunder, där ett videoklipp av denna finns att skåda i toppen av artikeln. Bildfrekvensen fångas upp med hjälp av testmjukvaran OCAT och efterbehandlas senare i Microsoft Excel.

Testerna inleds med att köra respektive Vinterdator i samtliga förinställda detaljlägen vid upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 samt 3 840 × 2 160 pixlar. Nvidia Gameworks-specifika finesser som Hairworks, Turfeffects och Shadowlibs hålls avstängda för samtliga detaljlägen.

Testresultat, Intel Core i5-8600K och Asus Geforce GTX 1070 Strix

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

145/107

106/88

59/51

Average

101/81

67/55

35/30

High

93/69

62/48

34/25

Highest

86/65

59/44

32/25

Geforce GTX 1070 och Core i5-8600K har inga som helst problem att hålla bildfrekvenserna uppe oavsett detaljinställning när det ska spelas i 1080p. Vid 2 560 × 1 440 pixlar blir det något svettigare men dock fullt godkänt, där exempelvis förinställda "High" producerar ett snitt på 60 bilder per sekund.

Sist men inte minst har vi 4K UHD, och där blir det helt enkelt för tungt för Geforce GTX 1070 att hänga med. Undantaget är vid den förinställda detaljnivån "Low", men då går det med handen på hjärtat lika bra att vrida ner upplösningen då den grafiska presentationen närmast kan beskrivas som en påse skridskor.

Testresultat, AMD Ryzen 5 1600X och Asus Geforce GTX 1070 Strix

1 920 x 1 080

2 560 x 1 440

3 840 x 2 160

Low

121/100

96/71

59/48

Average

91/67

68/51

36/31

High

84/61

62/47

34/25

Highest

80/56

58/43

32/24

När vi byter över till det Ryzen 5 1600X-baserade systemet syns fortfarande fina siffror i 1080p vid samtliga detaljnivåer, även om det bör nämnas att dessa ligger generellt lägre än Intel-datorn. När upplösningen skruvas upp suddas prestandaskillnaderna ut, och återigen är förinställda "High" vid 2 560 × 1 440 pixlar en bra balans mellan ögongodis och bildfrekvens.

Härnäst är det dags att kika närmare på hur olika grafikkort presterar i Final Fantasy XV. Vi använder oss här av den Intel-baserade Vinterdatorn och roterar mellan 17 olika grafikkort från både AMD och Nvidia. Förinställda "High" används för följande tester samt upplösningarna 1 920 × 1 080, 2 560 × 1 440 och 3 840 × 2 160 pixlar.

Först ut är lägsta upplösningen på 1 920 × 1 080 pixlar med majoriteten av korten på en bildfrekvens över 60 FPS. I toppen hamnar inte helt oväntat Geforce GTX 1080 Ti, med cirka 20 procent prestandaskillnad jämfört med GTX 1080. Kikar vi mot kampen mellan AMD och Nvidia klarar korten från det röda laget inte riktigt samma tempo som sina respektive rivaler.

Även i 2 560 × 1 440 går det att driva runt spelet med fler än 60 bildrutor per sekund med kort ned till Geforce GTX 1070. AMD Radeon RX Vega 56 hamnar precis under det åtråvärda gränsen, vilken kan lösas med en justering av detaljnivån.

Med upplösningen ställt till sitt högsta läge, 3 840 × 2 160 pixlar, är det enbart Nvidia Geforce GTX 1080 Ti som är någorlunda nära en bildfrekvens runt 60 FPS. Nämnda kort är det som är spelbart i 4K UHD med detaljnivån ställt till en lägre nivå. Kort nedanför det kan inte riktigt driva runt spelet i 4K-upplösning och en vettig detaljnivå.

Processorbelastning och renderingstider

Snabbtest i all ära, redaktionen passar även på att samla in lite ytterligare data. Processortestet nedan körs med ett Geforce GTX 1080 samt ett Radeon RX Vega 64 vid upplösningen 1 920 x 1 080 pixlar och förinställda detaljnivån "High". Graferna för renderingstiderna är uppmätta vid upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar vid samma detaljnivå.

FF15_CPU.png

Sett till processorbelastning ligger denna något högre ihop med det Nvidia-baserade grafikkortet vid låg upplösning, dock generellt sett under taket. Samtidigt ligger grafikprocessorn på fullt utnyttjande hela tiden för båda korten.

Sist ut är renderingstiderna där det inte är någon större skillnad mellan Nvidia och AMD i första delen. Andra halvan ser något skakigare ut för det röda laget, men rent subjektivt märks dock inte spikarna av i själva spelsekvensen.

Sammanfattande tankar

Japanska speltitlar har historiskt sett varit något skakiga när det kommer till PC-versioner, där exempelvis förra årets Nier: Automata led av både buggar och ytterst bristfälliga inställningsmöjligheter. Här måste vi ändå säga att Square Enix har gjort ett bra jobb med Windows-versionen av Final Fantasy XV, då vi under testandet inte stötte på något avvikande beteende samtidigt som goda möjligheter fanns för att trimma in ögongodiset.

FF15-9.jpg

PC-versionen erbjuder grafiskt mervärde i form av ytterligare detaljnivåer och betydligt högre bildfrekvens än sina konsolmotsvarigheter, åtminstone för de som har hårdvaran som krävs för jobbet.

För de som vill ligga på förinställda "High" vid 2 560 × 1 440 pixlar krävs exempelvis antingen ett Geforce GTX 1070 eller ett Radeon RX Vega 56 för hållbar bildfrekvens, vilket dock inte är direkt orimligt för en modern speltitel.

Att Windows-versionen är utvecklad i samarbete med Nvidia är svårt att missa, då det sistnämnda företaget använt spelet i ett flertal marknadsföringskampanjer. Detta till trots står sig dock AMD-baserade grafikkort bra i Final Fantasy XV, där främst högre upplösningar låter det röda laget sträcka på benen.

I övre delen av tabellerna ställer sig Radeon RX Vega 56 fint mot Geforce GTX 1070 medan flaggskeppet Radeon RX Vega 64 mäter sig mot Geforce GTX 1070 Ti. Längre ner i mellanklassen håller Radeon RX 580 sin mark bra mot konkurrenten Geforce GTX 1060, med undantag för spelande i 1080p. Med lite flyt kan detta jämna ut sig ytterligare med mer polering på drivrutinssidan.

Sammanfattningsvis ser det ljust ut för nästa veckas lansering av Final Fantasy XV på PC, åtminstone på den tekniska sidan. Huruvida spelet lever upp till Windows-folkets spelmässiga förväntningar återstår dock att se, men fram tills dess kan vi rekommendera läsning i form av FZ:s recension av konsolversionen.

17

Rockstar utesluter inte Red Dead Redemption 2 för PC/Windows

När Rockstar frågas ut om en eventuell PC-version av kommande Red Dead Redemption 2 är svaren något kryptiska, men innebär att en framtida lansering för PC/Windows inte kan uteslutas. Läs mer

10

Intel trappar upp produktionen på 14 nanometer

I ett försök att mätta den höga efterfrågan på processorer som råder bekräftar Intel att de flyttar delar av produktionstesterna på 14 nanometer till ytterligare en fabrik. Läs mer

67

AMD spås tredubbla sin marknadsandel till följd av Intels kapacitetsproblem

Investeringsfirman Jefferies förutspår att AMD:s processordivision kan inneha 30 procent av marknaden i framtiden, vilket baseras på Intels rådande problem med att möta efterfrågan. Läs mer

SweClockers prestandaindex för grafikkort är uppdaterat med Nvidias Geforce RTX 2000

I SweClockers prestandaindex figurerar en uppsjö av grafikkort, och nu har tabellerna utökats med värden för Nvidias purfärska Geforce RTX 2000-modeller. Läs mer

44

Spelstudion Telltale Games lägger ned

Spelutvecklaren Telltale Games har bland annat producerat The Wolf Among Us. Nu meddelar företaget att de lägger ned, och 250 anställda sägs upp med omedelbar verkan. Läs mer

100

Helgsnack: Teknik i vardagsrummet

Vi är nyfikna på vad ni har för teknik i vardagsrummet! Har ni sparat farfars LP-skivor eller har ni uppgraderat? Hur ser ni på film? Hur lyssnar ni på musik? Diskutera i forumtråden! Läs mer

42

Snabbtest: Shadow of the Tomb Raider och Forza Horizon 4 Demo på Geforce RTX 2000

Med recensionen av Geforce RTX 2000-korten avklarad passar redaktionen på att smida medan järnet är varmt och bränna av ett snabbtest av två nya och högintressanta speltitlar. Läs mer

95

Intel Core i9-9900K, i7-9700K och i5-9600K prislistas hos återförsäljare

I höst väntas Intels nionde generations Core-processorer, där framförallt utökat antal kärnor för toppmodellerna står på menyn. Nu letar sig preliminära prisuppgifter ut på nätet. Läs mer

70

Quiz: Svindyra datorkomponenter och tillbehör

Geforce RTX 2080 Ti är Nvidias dyraste grafikkort på länge, men det är inte den första produkten att hamna i den övre delen av prisskalan. SweClockers bjuder på quiz om dyra datorprylar. Läs mer

11

Intervju med "PuMaH" – forummedlemmen som erbjuder gratis studiehjälp i Göteborg

Efter att ha lagt upp en minst sagt givmild annons om gratis studiehjälp i Göteborg fångas SweClockers-medlemmen "PuMaH" upp för en kort intervju om personen bakom smeknamnet. Läs mer

8

Corsair smygvisar vattenkylningsdelar för egna byggen i ny satsning

Inom kort väntas Corsair lansera sin satsning på lösa vattenkylningsdelar, och redan nu visar tillverkaren upp små glimtar av ett vattenblock för Geforce RTX 2000-serien på sociala medier. Läs mer

32

Samsung skruvar ned prognoserna för efterfrågan på minneskretsar

Efter nedskruvade prognoser för ökningen av efterfrågan på minneskretsar sägs Samsung sänka expansionstakten. Detta i ett försök att hålla tillgången stram och marginalerna höga. Läs mer