Inlägg

Inlägg som krEJZi har skrivit i forumet
Av krEJZi

Hostage (TV Mini Series)
https://www.imdb.com/title/tt31806048/

7/10. Helt okej.

Revival
5.5/10
Påminner lite om The 4400 men näe kändes inte så bra overall.

The Institute
6/10
Nja.

https://i.imgur.com/zbouLxC.png

Av krEJZi

Var dags att byta ut mina tallrikar, skålar och sånt. Hade typ delar från 5 olika set som går tillbaka typ 20 år i tiden.
Hittade ett set som heter "bitz" på cervera.se (och även Mio.se).

https://www.bitzliving.com/se/gastro/

Köpte även ett litet rökfärgat bord (Anne Sidobord, 38x38x45 cm) till min recliner-fotölj.

Av krEJZi

ASUS 27" ROG Swift PG27AQDM OLED QHD 240 Hz
2023‑03‑15

Ser inga burn-ins oavsett färg jag väljer på den sidan. Har använt skärmen flera timmar om dagen, varje dag sedan jag fick den i början av 2023. Ofta över 8h i sträck. Jag har däremot fått en död pixel nyligen men den är placerad precis längst ut i nedre kanten så den stör tack å lov inte alls. Ser den bara om jag växlar till vit bakgrund.

Kör väldigt sällan HDR faktiskt. Jag döljer taskbar i windows och kör mörk bakgrund och skärmen stänger av sig själv efter bara 3 minuter typ. Kör nog även en ganska låg ljusstyrka normal sett. typ 45/100 i ASUS slidern.

Av krEJZi
Skrivet av ZyntaX:

Om det inte är något fel på A14, varför länkar du till och installerar custom prebuilds?
Vad befolkningen bryr sig om är för att det är en forumtråd om denna spelare för alla, där jag tror de flesta som äger den inte orkar hålla på med mega download länkar och patchar utan info.
Ja jag vill överlåta det till andra, men nightly patches är lika med tamagotchi och CPM custombuilds lika så.

Att han länkar custom prebuilds osv innebär ju inte att alla ska eller ens bör ladda ner och använda det. Det finns VISSA som är nyfikna på dessa. Som du själv skriver är tråden för ALLA och det inkluderar väl även de som är intresserade utav dessa prebuilds or whatnot?

Dessutom sitter ju å skriver med personen som faktiskt skapat tråden. Har du andra behov kanske du ska skapa en egen tråd. Känns ju som att den som skapat tråden borde få posta vad han vill om ämnet i sin egna tråd.

Av krEJZi

Under vecka 2 så körde jag typ 95% SMG. Jag kör en väldigt aggressiv spelstil och står sällan still i mer än 10 sekunder.
Offense is the best defense right? xD

Av krEJZi
Skrivet av Oneone:

Hur får man fram det där? är det steam performance overlay? inte testat det ännu.

CapFrameX
https://github.com/CXWorld/CapFrameX/releases

Av krEJZi

Känns ju som att det inte borde gå ta skärmdumpar med ett extension sådär... Eller så bordet det varnas och vara extremt tydligt att det går.

Av krEJZi

Nu finns WEEKEND 2 stats för BF6
https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/player-sta...

Skriv ert EA namn (case sensetive). Fungerar även om du spelat via STEAM.

Av krEJZi
Skrivet av andreasa64:

Låter som om de har lyssnat på feedbacken som har kommit in

Ja. Låter som de har ganska bra koll på typ alla de större problemen man upplevt. Gillar att de också öppnar för att modifiera kartorna baserat på deras data nu så win-rate blir så nära 50/50 som möjligt.

Det enda de inte nämner är UI och då framförallt att man ska kunna ändra vapen och sånt mellan matcher osv. De skrev inget direkt om snipers heller.

Av krEJZi

Battlefield 6 - Community Update - Open Beta Debrief
https://x.com/BattlefieldComm/status/1958544678409642329

Hello everyone,

Thank you to everyone who joined us during the Battlefield 6 Open Beta weekends—your passion and feedback have been invaluable. With tens of thousands connecting on Discord to play together, over 600,000 hours streamed, and over 30 million hours watched, your enthusiasm and participation is what made it great!
Initial Learnings and In-Game Changes

As we approach the launch of Battlefield 6 on October 10, we’d like to take a moment to look back at the recent Open Beta to share our key learnings and in-game changes we’re making based on your feedback and in-game data.

Weapons
We’re making targeted adjustments to deliver a more consistent and rewarding gunplay experience. This includes a general pass on recoil and tap-fire characteristics across all weapons, further emphasizing their unique feel and improving range differentiation. We’ve also made changes to encourage more controlled tap-firing and burst-firing, rewarding precision and weapon mastery. Additionally, the M87A1 shotgun now requires more pellets to secure a kill. We are investigating the Time-to-Kill and Time-to-Death experiences, and we will share an update if definitive changes are made in these areas.

Movement
Movement mechanics have been adjusted to create a more balanced and traditional Battlefield experience. Momentum, especially horizontal speed, carried from a slide into a jump has been reduced. There is now a greater penalty for consecutive jumps, which lowers jump height when jumps are spammed. Firing while jumping or sliding will result in increased inaccuracy. These changes are designed to make sliding and jumping more situational, so they are no longer ideal options for engaging in gunfights, and will contribute to a gameplay pace that rewards skillful movement without becoming too fast or unpredictable.
Parachute physics have also been re-tuned, with reduced initial acceleration when opening the parachute for more controlled aerial movement.

Maps
We observed some players finding a way to reach rooftops and venture out of bounds. This gameplay is not intended for these maps, and the upcoming ladder for the Assault class is also not designed to access these areas. We’re actively working on adjustments to prevent unintended access and ensure gameplay stays within the intended boundaries.
We also heard strong feedback from players excited by the larger-scale maps that Battlefield has to offer. While the Open Beta featured smaller, more fast-paced maps, larger-scale maps are already part of our launch package, delivering action-packed gameplay and memorable, unique moments for every player. As part of the upcoming Battlefield Labs testing, we’ll be testing two new multiplayer maps: one set in Mirak Valley, the other a remake of the fan-favorite from Battlefield 3, Operation Firestorm. These two maps include the full complement of vehicles, like Liberation Peak, along with a more vast combat space.

Modes
When it comes to Rush, the conversation we observed wasn’t just about player count, but also about how maps play, and the tactical experience they offer. Rush is a mode with deep roots, originally known as Gold Rush in Bad Company, where matches typically ranged from 12v12 to 16v16 players. Many of you remember this as the golden era of Rush, and it continues to inspire our approach today.

We’ve experimented with larger player counts over the years, such as 64- and even 128-player versions. While these matches created intense, fast-paced moments, they also led to issues: Overwhelming defenses, stalled frontlines, and too many games ending in the first sector. Rush is especially sensitive to higher player counts due to its tactical and strategic requirements; when a player tries to arm the M-COM while more than 20 opponents are defending, the intended gameplay becomes less tangible. Based on feedback throughout recent titles, we’re lowering the default player count for Rush to improve the flow of combat and restore the tactical, methodical experience that defines the mode.

For those who enjoy large-scale Rush, Portal will allow you to experiment with different player counts at launch.
In contrast, Breakthrough is designed to accommodate higher player counts of up to 64 players, and that’s where the mode really shines. Using win/loss data from the Open Beta, we’re continuing to make map-by-map balance adjustments towards our goal of 50/50 win ratio for both Attackers and Defenders.

The Approach to Player Counts
There was some confusion around the number of players in different games so we wanted to take a moment to clarify our current direction for how these get determined. Rather than locking maps and modes to a fixed player count, our philosophy is to adapt to best fit the intended experience. This may vary by map or evolve over time with player feedback.
For example, at launch, some Breakthrough layouts will support 48 players, while others will have 64. It’s the one of many factors we adjust to create the right balance and feel for each scenario. In Breakthrough higher player counts work well on open, dynamic maps, while smaller player-groups offer a more focused experience on denser maps. Portal gives players the flexibility to try different settings and find what works best for their group and playstyle.
Finding the right balance is an ongoing process as everyone gets familiar with map size, lanes, and combat spaces. For now, we’ve found that 8v8 provides a solid starting point for small-scale, fast-paced modes like Team Death Match, Squad Death Match, Domination, and KOTH.

Playlist Options
A limited variety of playlist options were created for the Open Beta to both showcase and test the flexibility of the matchmaking system. For more details on our playlist adjustments, see our post about Open Beta Week 2 Playlist Options. Playing with both Open and Closed Weapons will continue to be options in Battlefield 6 and we are looking for ways to keep them easily accessible.
We recognize that some players experienced difficulty finding games to complete the Challenge of capturing sectors in Breakthrough or Rush. It wasn’t ideal and we’re actively using your feedback and in-game data to review and improve the Matchmaking system, with the goal of providing a smoother experience in the future.
Reflecting on the Open Beta & Next Steps

With the insights gathered during the Open Beta play sessions, we will be introducing in-game adjustments in upcoming Battlefield Labs events. Stay tuned for progress updates and future opportunities to get involved.
Join our official Battlefield Discord server to talk more Battlefield, share feedback, and find squadmates.
Lastly, thanks again for joining the Battlefield 6 Open Beta. Your feedback and participation made it an incredible experience.

//The Battlefield Team

https://pbs.twimg.com/media/Gy309qEWoAEfBIN?format=jpg&name=4096...

Av krEJZi

NÄR kommer denna btw?

Av krEJZi

Var det någon som körde några prestandatest för BF6 betan? Dela gärna med er av era resultat. Känns som mina 1% low sög?
Utan DLSS:

Av krEJZi

Varit helt inställd på att köpa MSI QD-OLED 500HZ som kommer.. Men om de nu börjar lanserar Tandem OLEDs med 540hz... Ska man vänta? Vill inte ha just ASUS tror jag inte.. Kanske.

Av krEJZi

STEAM 95% rea på BF2042 för er som kanske vill spela gratis battlepasset de har just nu med BF6 skins.
https://store.steampowered.com/app/1517290/Battlefield_2042/

Fortfarande i överkant för vad man får, men men. xD

Av krEJZi

Jag måste säga att jag faktiskt längtar som fan till full release. Spelet var långt över förväntan – även om ribban inte var så hög efter fiaskot med BF2042. Lirade 63 timmar utan en enda ragequit, sen tänkte jag “äh, jag testar 2042 igen”… och ja, ragequit efter två matcher, direkt.

Det finns såklart grejer som behöver fixas. Vissa självklara nerfs och buggar som jag räknar med att devsen redan har koll på – typ shotgun som är helt overpowered just nu och olika map exploits. Sen är det de lite större grejerna, som Rush mode. Just nu är det alldeles för mycket kaos: objectives ligger för nära varandra på vissa maps och det gör att ena laget i princip inte har en chans, Balansen där måste bli bättre. Känns som de missat poängen med Rush.

Snipers är en annan grej som stör rätt mycket. Det känns som att det finns för många, och på den större kartan vi fick testa har de alldeles för bra positioner att utnyttja. De är ju som bergsgetter som klättrar så högt att de i princip har bättre utsikt än Google Earth.

Att fixa med sina vapen mellan matcherna behöver också tittas på..

Men helhetsmässigt – det här känns som ett riktigt Battlefield igen, och det var länge sen man kunde säga det.

(Stats från vecka 2 går endast få via en discord bot atm)

Förstår inte hur fan Shroud hade 5000 kills med en K/D på 12.46 xD

Av krEJZi
Skrivet av Silverballs:

Fan control är det program du laddar ner? Sökte på det och hitta en hemsida som heter så

https://getfancontrol.com/ är den korrekta sidan.
Eller deras github: https://github.com/Rem0o/FanControl.Releases

Av krEJZi
Skrivet av IceKey:

Road To Battlefield 6 är släppt för 2042 nu.
In och spela på Iwo Jima 🙏

<Uppladdad bildlänk>

Spelade en Breakthrough och en Squad DM och sedan rage quittade jag. Helvete vad sämst jävla kartor de fortfarande har.

Har 63 timmar i BF6 betan utan en enda rage quit.

Av krEJZi
Skrivet av Cooling23:

Helt otroligt att Microsoft fortfarande har kontrolpanelen år 2025. Finns det någon anledning varför de har två stycken olika inställningar app i Windows?

Kanske för att folk ska vänja sig via nya innan de tar bort gamla. xD

Av krEJZi
Skrivet av Pvt_Rinzler:

Läste någonstans att man ska stänga av då den även gav inputlag och det stämde för min PC.

För BF6 specifikt menar du? Att det skulle vara någon bugg? För Reflex ska ju minska input lag inte öka den.

Av krEJZi
Skrivet av IceKey:

Skumt, samma här. Reflex off så fick jag 20+ fps mer..
Spelas ännu på servrarna btw..

Är det om ni kör enabled eller enabled + boost?