Inlägg

Inlägg som nienithaur har skrivit i forumet
Av nienithaur

Synd bara att den skall vara så horribelt ful:

http://www.gpzigi.com/zboard/data/news/00.JPG

Har läst lite på gp32xs forum och hittade följande, ni som är mer insatta har säkert läst, men en del intressant informations finns för de som inte har gjort det:

Citat:

Preface:

Back in Aug 13th few days ago, during the XGP design voting contests came many informations that would give answers to what we've been pondering for a while. All the infos were spoken in public so we'll comprise them into a FAQ. Some of the infos were not pubically spoken but sorta came out in a conversation.
Hope this will answer some questions about XGP for those who take interest in it.

As you read this article, I want you to be aware that some of the informations are a 'possibility' and some others are 'definite'. We will make clear of it as we write this, but just be noted that XGP is still under developement and specs can change at any given time.

*Specs, and a video. Skipping translation*

XGP Q&A

Q1: Is this design the final?

A1: The designs on vote, namely type A and B are not a final design. We're not giving it a go with either design but we're trying to find what could be improved on the current designs we have.

Q2: Rotatable screen seems like a good idea but it also seems that it might have some durability problem. (During the video above shows the screen breaking and dropping after rotating 60 degrees) Is there any other reference you seek?

A2: Rotatable screen concepts are abundunt on cellphones and PDA market. (Photo below) The LCD itself has been in mass production and been on sales, so there's no worries about LCD quality.

But the connector neck is still a prototype so we will give some serious consideration & improvement on the neck.

*picture of Sharp PDA Zaurus. XGP will use the very same LCD Sharp PDA uses*

Q3: what are the keypads for?

A3: They are for chatting purpose. People will be able to chat with XGP via wireless LAN.

Q4: Keypads seem to be in a difficult position for hands to reach for casual chat. Are there any plan for this problem interface-wise?

A4: Alot of participants who were with us gave many ideas regarding this issue. Keypad designs are not final and for our final shipping product it might come with touch pad instead of key pads.

Q5: Chatting via wireless LAN, is it P2P direct connection?

A5: Nope. The server will be run and managed by Gamepark and we will relay those datas.

Q6: Does that mean you'll be able to surf web with XGP?

A6: For now we are planning on web surfing via wireless router. We are also possitively thinking about wireless internet via Nespot AP, but they won't be free.

Q7: What's the battery on XGP?

A7: Internal Lithium-Ion 1800mA. We went Li-Ion because of double-A weight issues we had with GP32 as well as portability issues.
But for extended hours of play, we're considering an external battery option, but with XGP design as it is now, external option is very difficult so there may be changes regarding this issue.

Q8: What is a GPOS?

A8: GPOS is an OS for previous gen of XGP, GP32. We've made some improvment on GPOS and will be the main OS for XGP as well. GPOS will be installed on ROM as a program.

Q9: what are your third-party plans? How many third parties have you gained so far?

A9: We can't say for sure but we have one for definite, and the number will increase. Our plans right now are to have at least more third parties than we had with GP32, and release games on XGP.

Q10: XGP's spec seems alot similar to GPANG mobile or other GXG supported mobile phones. How well will XGP perform?

A10: There are alot of similarities between those formentioned hardwares, but XGP is made for game and XGP has a powerful 3D chipset. It will use Open GL-ES ver 1.x as announced, and we're working to support ver 2.x as well.

Our internal test suggests that XGP runs Quake 3(three) pretty fine right now, and we're setting our goals to run Unreal 2 engine on XGP.

Q11: Any plans for external storages other than the SD card? USB host option suggests the possibility.

A11: XGP has a PMP function and depending on users might need some large storage space. We understand this issue and we are considering support for external hard-drive. If this does happen, they might come out as addons (Much like an extra memory for N64, where there's a slot made ready for addon)

Q12: What are the pricing policy for XGP and games?

A12: We're still at prototype stage so we can't really say. Even the specs aren't written in stone yet. Pad/ button design, casing design may change manufacturing cost. What we can say is that we're not making it any expensiver than other machines in competition. To be precise, it will not cost more than PSP value pack. (It suggests possibility for USD300 and around)

As for games, they will cost similar to PSP games. It will also depend on the game quality, so we'll make deals with our third parties on this issue.

Q13: Is there anything else you wish to add?

A13: People who participated in our contest seems to prefer type B design but with buttons on the type A. Our offline contest was for this valuable information on user preference. We will take the result heavily into our consideration and will make final design with user input in mind. For those who does not like the current design, we want you to wait and see our final product.

And so far, XGP supports DMB. XGP can function as TV with DMB service. but because of changing government policies with DMB, we cannot be sure on main channel services within this year. Therefore we are still deciding on whether if we are to use sattelite channels or landline channels.

Although we were originally planning to release XGP late this year, everything seems to be too tight for early release, so we're aiming for Q1 of 2006. We will let you know if dates are set.

And finally, we want to thank everyone who's taking interest in XGP.

http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=20155&st=30

Unreal engine 2? Jag är mycket tveksam, men stämmer det är det ju tufft, minst sagt.

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Simons
Precis, så fram med din pungkula.

Jag vågar nästan sätta min högra pungkula skrev jag (som tur var). Det är för mig obegripligt vissa inte verkar se likheten, visst får man använda sin fantasi lite, det är ju trots allt två olika spel, men grafiken påminner extremt mycket om wc3. Faktiskt till den grad att jag iaf tidigare var helt säker på att man använder samma motor. Varför licensierar blizzard inte ut sina motorer? Skulle vara bra med någon form av källa för detta påstående.

Av nienithaur

Rent speltekniskt finns det säkert inga större likheter, men ingen kan väl förneka att grafiken påminner en hel del om wc3?

http://www.mightandmagicgame.com/ss/HOMM5_15.jpg

http://www.blizzard.com/images/war3/screens/s06-xl.jpg

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Aphex
Jag fick aldrig rtorrent att funka i freebsd.. samma problem. kör orginalklienten (py24-BitTorrent) och screen istället.

Ahh, tråkigt att höra, men samtidigt skönt för då kan jag sluta slita mitt hår. Dock är jag är inte så grymt haj på övriga alternativ. Är det något speciellt man skall tänka på om jag nu installerar orginalklienten istället? Och för säkerhets skull måstse jag fråga; går den att köra i ett vanligt terminalfönster, utan x.org?

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Fältkoma
Vad menar du med att det är Warcraft III stil?
Jag tycker att det verkar som om det är mer likt 2:an & 3:an än 4:an iaf. Till exempel så har dom ändrat så att hjälten inte kan slåss, iaf. inte på samma sätt som i 4:an, och att inte vanliga enheter kan knalla runt utan att ha en hjälte som leder dom.

Har du sett någon ingamefilm? Jag vågar nästan sätta min högra pungkula på att de kör med warcraft 3 motorn, ruskigt likt (rent grafikmässigt) är det.

Av nienithaur

Outlaws, bästa FPS:et någonsin!

Av nienithaur

Hmm.. Det har gått ett tag nu, men jag har fortfarande inte fått det att fungera. Har undvikigt det hela ett par veckor, men nu måste jag bara få igång det. Någon som vet exakt vilka portar det är som gäller för att rtorrent skall fungera. Just nu har jag 3724, 6112, och 6881 - 6999 öppna. Dessa har levt kvar sedan Azaurus/Bitcomet tiden, så det är inte alls säkert att de stämmer.

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Gambit_2K
Snygga screens men jag tycker det man sett av Oblivion känns mer hmm... "levande".

Tillåt mig att tycka precis tvärt om.

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Dj_majm
Jag hoppas du inte serverar sprit där. I barnbaren alltså.

Ojsansvejsan, en Freudiansk felskrivning.

Av nienithaur

Skall testas.

Av nienithaur

hmm.. Det blir nog allt en beställning till barnbarnen.

Av nienithaur

Jo, nu har de ju dessutom hottat upp motorn lite. Den techdemon som säpptes för ett tag sedan såg ju grymt bra ut..

Av nienithaur

hmm.. Jag skall iaf vänta till det att GPX2 kommer ut. Det är nog i själva verket nog den enda datorpryl jag verkligen längtat efter. Jag kör nästan inga pc-spel längre utan för det mesta snes och nes -spel, därför passar GPX2 som handsken i näven.

Av nienithaur

Såg filmen och det såg häpnadsväckande snyggt ut... Men "introducing the first epic fantasy fps" är väl lite väl och ta i? Visserligen är väl "epic fantasy" egentligen en subgenre till fantasy så spel som hexen, heretic mf. faller väl bort. Men tex. Wheel of Time tycker jag definitivt kan klassas som ett epic fantasy FPS.

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av Sneo
Läsvärt, en del som var ganska intressant.
Som sagt lite synd att det är så stora pengar i branchen nu, ingen vågar testa ny saker eftersom man inte har råd att riskera att spelet inte säljer.

Jo, tycker också att tillverkarna blivigt lite väl skitnödiga. Kommer så jäkla många mediokra spel, varför köper folk skiten?

Av nienithaur

Hoppas du får tag på det så kanske det blir ett köp för mig med, har hört av en god vän att det skall vara en höjdare.

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av HypreMann
hehe jo ja tycker att över 1 timme är lite för mycket tid även om man är nybörjare ^^

Du kan ju göra andra kuliga saker under tiden.

Av nienithaur

Backup fråga

Jag är inte så hemma på detta med backupprogram. Men skall hjälpa en bekant som är lite mer noga med detta. Denna bekant är lite gammalmodig av sig och har en brännare + x antal cd-rom skivor till buds för att lagra aktuell data. Inte heller verkar denne vara så intresserad av att rensa ut bland allt skräp som säkerligen ansamlats sedan dess att datorn inhandlades. (Tror inte att en formatering någonsin har skett.) Dock blir det lite väl meckigt att bränna in en image på hårdisken på ca 18 skivor varje gång en ny backup skall till.

Därför undrar jag hur man skall gå till väga för att endast backupa de filer som ej tidigare sparats? Har tittat lite hastigt på gratisversionen av syncback som ju har stöd för inkrementell backup, men detta är väl mer om man har möjlighet att skriva över de gamla filerna? Hur gör man för att de inte skall läggas på hög, utan nya filer vid en ny backup skiljes från de gamla?

Mycket tacksam för svar, och i synnerhet ett snabbt svar, då jag strax skall iväg för att hjälpa till med detta.

EDIT: Det "löste" sig mer eller mindre tror jag.. Personen i fråga beslutede sig för att bränna in den nya daten sen den förra backupen manuellt och köpa Retrospective och en ny dator innom ett tag. Denna bekant som jag talar om är närmare 90 år, och endå mer "high" på datorer än de flesta. Det tycker jag är rätt beundransvärt.

Av nienithaur

Hmm, är tveksam hurvida detta stämmer. Har denna kompis alltså varit helt isolerad från spelvärlden ett helt decenium, eller endast pc välden?

Av nienithaur
Citat:

Ursprungligen inskrivet av HypreMann
Jag har tänkt på det ett tag men har inte orkat bry mig :p, för det skulle uppskattas med lite starthjälp :).
Edit: hittade en bra faq http://thug4life.free.fr/kyara/?page_id=57

Fina screens det fanns på sidan, här är en bild från det gamla Kyara, förmodligen från en äldre map, ellen innan senaste server reseten: http://img297.echo.cx/my.php?image=wurm0024sx.jpg