När Oculus och HTC/Valve presenterade företagens respektive VR-headset var inträdeskraven för de båda relativt höga. För att kunna njuta av VR-upplevelsen behövde din dator vara utrustad med minst en Intel Core i5-4590 och ett Geforce GTX 970 eller motsvarande. Under Oculus Connect 3-konferensen har dessa systemkrav trevligt nog sänkts.

De sänkta systemkraven har blivit möjliga tack vare Asynchronous Spacewarp, en funktion i Oculus-mjukvaran som gör det möjligt för spel att renderas i 45 bilder per sekund internt för att sedan visas i 90 bilder per sekund på ett Oculus Rift-headset. Funktionen jämför de två föregående bilderna och genererar en ny bild baserat på användarens huvudrörelser.

async_spacewarp_1.jpg

Med Asynchronous Spacewarp har systemkraven kunnat sänkas till ett Geforce GTX 960 på grafiksidan och en Intel Core i3-6100 eller AMD FX-4350 på processorsidan. Detta sänker totalkostnaden för ett VR-system till 499 USD, att jämföra med det ursprungliga systemkravet där totalkostnaden för en Oculus Rift-redo dator låg på cirka 1 000 USD.

async_spacewarp_2.jpg

Denna teknik bygger vidare på den tidigare funktionen Asynchronous Timewarp som ändrar en bildruta efter att den har genererats, detta för att korrigera eventuella ändringar i bilden som användarens huvudrörelser har orsakat. Du kan läsa mer om denna teknik i vår artikel om Asynchronous Compute.

Även om den nya tekniken gör VR möjligt på billigare datorer konstaterade Oculus VD Bredan Iribe att tekniken inte är ett fullständigt substitut för rendering i äkta 90 Hz, och den ska istället ses som en möjlighet för att fler ska kunna uppleva VR. Under konferensen presenterades även bärbara speldatorer från Asus, Alienware, Aorus och Lenovo som är certifierade som Oculus Ready.