Problemet med trådlöst och eyetracking verkar vara att tekniken drar ström. Men Bradley trodde att Valves headset få extra batteri kapacitet genom batter baktill för att kompensera för det.
Eyetracking verkar kunna göra stor skillnad och kan också få PSVR2 att vara relevant under längre tid, bland annat med tanke på priset jämfört med konkurrenterna. Får du som exempel 50% mer prestanda än meta quest på grund av eyetracking så sparar man rätt mycket pengar på GPU.
Blir också lättare för tillexempel laptops eller äldre datorer att köra VR bra.