Inlägg

Inlägg som eMannen har skrivit i forumet
Av eMannen

Såg att MRTV la upp en liten snutt om LYNX R1 från AWE USA 2023 på youtube igår - https://youtu.be/SlCc4MMR0zA

Känns nära nu

Klicka för mer information
Visa mer
Av eMannen

Tror att Thrillseeker har en poäng i att Apple's headset rätt hårt slår ex. Varjo XR-3 för den professionella marknaden där det varit "top dog" fram till nu. Apple's headset är till och med "billigare" - Varjo XR-3 kostar just nu €6495 + minst €1495 per år i prenumerationsavgift och kräver en fet Windows-dator + basstationer. Varjo verkar ha sin största kundgrupp inom flygindustrin där det bland annat används vid träning av piloter.

Hoppas fortfarande att Lynx-R1 skall börja leverera sina headset så man kan testa att använda lite mer gedigen MR/AR. Inte lika mycket funktioner eller lika polerat som Apple's headset, men inte heller låst till deras ekosystem.

Länkar:
- Thrillseeker video - https://youtu.be/A5358trQvv0
- Varjo XR-3, produktsida - https://varjo.com/products/xr-3
- Lynx-R, hemsida - https://www.lynx-r.com/

Av eMannen

Jag kör för det mesta med inställningarna i bilderna nedan. Har just nu endast WiFi5 (AC) som trådlöst nätverk hemma och nyss när jag testade hade jag bara 360Mbps fart på Pico 4:an i Virtual Desktop. Med WiFi6 (AX) kopplar headsetet oftast upp med 1300Mbps och då har man lite mer svängrum att dra upp bitraten i VD, men för hög bitrate tycker jag också kan orsaka tekniska problem.
Det som verkligen kan köra framerate i botten i VR är dock den rendrerade upplösningen per öga så det kan vara bra att ta en kik i insällningrna i Steam VR, sätta "Render Resolution" på "Custom" och se till att det inte är någon heltokig upplösning som används.

Klicka för mer information

Virtual Desktop - Desktop Settings

Virtual Desktop - VR Settings

SteamVR Settings

Visa mer

När man kopplar upp sig mot en dator i Virtual Desktop görs en liten hastighetstest och om den av någon anledning ger dåligt resultat kan max-värden man kan ange för bitrate justeras ned så man bara kan få dålig kvalitet. Testade lite nu och vid ett tillfälle när jag kopplade upp mot vardagsrumsdatorn fick jag bitrate för VR kappad på 15 Mbps - då får man rätt kass bild som blir flimrig. I mitt fall var det bara att koppla ner och upp igen så fick jag tillbaka normala värden.

En annan sak som kan ställa till det är Codec och jag har haft problem när jag ställt in den på HEVC. Har inte sett problem när jag använder H264.
Personligen tycker både desktop och VR fungerar bra med 60Mbps (som är defaut i inställningarna), men ibland kan det vara bra att skuva upp VR bitrate lite mer.

Av eMannen

Kanske kan bli något för desktop-datorer om man kan använda det till för att kyla mindre saker som t.ex. M.2 SSDer eller chipset.

Av eMannen

Det var en live-ström igår där Stan berättade lite om vad som händer och svarade på frågor. Han visade även några demo-applikationer. Ser ut som om vi som backat på Kickstarter skall få våra headset i Maj-Juni och de som beställt från deras hemsidan får sina efter det.

Länkar
Live-ström på youtube, 26: april - https://youtu.be/3-Tsg-o8uug

Av eMannen

Jag kan försöka förklara det lite enkelt.

"Virtual Desktop Streamer App" installeras på datorn som skall köra VR applikationerna du vill använda. Applikationerna kan t.ex. vara VR spel i Steam VR eller Oculus eller vanliga "pannkaksspel" om du vill spela dem på en stor skärm i VR.
När du kör "Virtual Desktop Streamer App" på din dator behöver du i dess inställningar ställa in ett id för de klienter som skall få koppla upp sig. Ett pico-id för ditt Pico headset (och/eller ett meta-id om du har ett Meta Quest headset)

"Virtual Desktop" behöver du köpa som en app till ditt headset via dess app-butik.

Om du med ditt headset är uppkopplad på samma nätverk som din dator och datorn kör "Virtual Desktop Streaming App" skall du när du kör "Virtual Desktop" i ditt headset se din dator där och kunna koppla upp mot den. Ditt id i ditt headset måste matcha det som du matat in i inställningarna i "Virtual Desktop Streaming App" för att datorn skall dyka upp. När du kopplat upp mot en dator kan du starta VR spel eller se film från mappar du delat ut från datorn direkt från menyn i "Virtual Desktop" i headsetet. Du kan även interagera vanligt med datorn och starta vilket program/spel du vill och bara strömma över desktop till headsetet.

Av eMannen

Att tjänsterna skulle slås i hop kan väl inte komma som någon överraskning för folk som noterade att Discovery och Warner Media slogs ihop för ca ett år sedan. Tycker dock det är synd att de i sin nya tjänst anammar typ samma abonnemangsstruktur som Netflix har där de skalar upp antal strömmar samtidigt som bild och ljudkvalitet. Tycker det hade varit bättre om de hade kvalitet och antal strömmar separerade så man inte tvingas betala för saker man inte kommer använda - Kvalitet [dålig, medel, hög] och Strömmar [1, 2, 4]. Att bundla ihop en massa extra samtidiga strömmar för folk som vill ha bra kvalitet tycker jag bara lockar till att dela abonnemang med kompisar och dela på kostnaden den vägen och det tycker ju inte tjänsterna om att man gör.

Men det blir väl bara att man börjar hantera HBO precis som Netflix, Disney+ och andra strömtjänster som man bara hoppar på en månad någon gång om året när de har tillräckligt med nya saker att titta på.

Av eMannen
Skrivet av irryx:

Hallåj,

Vi har precis fått in några nya Surface Pro till kontoret och då hjälper inte våra gamla docking stationer längre. Tanken är att beställa hem Microsoft Surface dock 2 och den saknar hdmi/displayport vad jag kan se. Alternativet är att beställa hem HP/Lenovos dockstation och köra vidare på nuvarande skärmar. Blandat utbud på skärmar på kontoret just nu men tänkte kika på hur stor kostnad det hade blivit om man skulle byta ut samtliga skärmar till QHD med möjlighet för USB-C tillkoppling.

Någon som har bättre koll som kan tipsa om eventuella skärmar med USB-C till ett vettigt pris? allt med OLED som är på gång i all ära men vi har inget behov för jättebra bild och kontrast utan helt vanliga kontorsskärmar helt enkelt.

Tacksam för tips!

Vi köpte in ett par Dell Ultrasharp U2722DE från Dustin för 4200 SEK ex moms för några veckor sedan och de är rätt bra - QHD, upp till 90W via USB-C, kan driva en skärm till via displayport och har en 1Gb RJ45 port. För ett par utvecklare hos oss ersatte den skärmen dockor och de kan köra med två skärmar (1440p + 1080p) och ha fast nätverk.

Det var dock lite pyssel att få kedjan av displayport mellan skärmarna att fungera bra då den andra skärmen "direkt ur lådan" fick upplösning 1080 interlaced i 30fps. Efter lite letande hittade vi att man via OSD på skärmen kunde ställa ner farten på USB-portarna och då verkade det bli tillräckligt med bandbredd över för att köra den andra skärmen i 1080p i 60fps.

Av eMannen

"Türkiye-Syria Earthquake Relief Bundle" dök upp på humblebundle.com idag. För dryga €28 får man ett gäng med spel och några e-böcker. Dragplåster-spelen är Gotham Knights, Ghostrunner, Pathfinder: Kingmaker Enhanced Edition, Payday 2 och Euro Truck Simulator 2, men som sagt så ingår en hög med andra mindre titlar också - totalt 72 produkter. Spelkoderna man får löser man in på Steam.

Alla pengarna sägs gå till välgörenhet.

https://www.humblebundle.com/games/turkiye-syria-earthquake-r...

Av eMannen

Stan hade en ny live-ström för uppdatering av projektet i februari. En sammanfattning av den i text-form finns på deras hemsida

Klicka för mer information

February 28, 2023
[Youtube Live] Lynx Update - February 23rd 2023

This is a short recap of the latest Youtube Live available here.

Next deliveries

We are targeting April for KS backers with up to 300-500 devices (depending on the yield). These devices have been improved compared to the first batch with 50 mechanical changes, improved assemblies and finishes.

Software updates
We are working on the software side to polish things up : adding new functionalities to the SDK and optimizing the runtimes to increase the performance. We are also working on a system that will allow the users to access most of the headset's data, launch updates, screen copy, sideload apks directly from a Chromium based browser. More on that soon.

We're opening up the headset to other 3D engines thanks to OpenXR, Unreal 5 is supported and Godot (thanks to Ultraleap).

We're adding the ability to capture raw cameras frames from the 3D engines (for computer vision, filters, etc...) ass well as other sensors. It will enable a lot of new use cases. Expect some announcements soon !

We're benchmarking the performance cost before packaging everything to ensure smooth experiences. The camera/sensor capture will soon be available in the Lynx SDK.

The Wolvic integration is on its way, we're confident that WebXR content (with hand tracking) will be showcased during the next Laval Virtual event in April.

We're in the middle of a new fundraising campaign, things are going well as the headset is now in production and the feedback from the various events have been really positive. Thanks to everyone who helped us this far, we know that it's still frustrating for all of those that don't have a headset yet but we're getting there !

Side note : we'll put back the model with the transparent faceplate on the website.

Q&A
When will preorders be delivered ?
The next batch is coming in April, after that there will be a lot less delays between batches (4 weeks) and they will be larger. We expect to deliver both the KS backers and the preorders by the end of the summer.

How will the app maket work ?
There will be different ways to add apps to the Lynx. The first one is sideloading, you will be able to do it from SideQuest for example and we will have our own platform.

Please send a unit to Guy Godin from Virtual Desktop
His device will be sent with the next batch !

How long can we expect the Lynx R1 to be supported before a new one is announced ?
A very long time, we're building this device for professional users and they will expect a long lifecycle. We'll keep producing it for at least 18 months and supporting it for a longer time. It will bring a lot of ideas to what the R2 can be.

How stable is the OpenXR support ?
It's very stable, the headset can really be used on its now and we don't need a computer to reset or recover it anymore.

Can we use the hand tracking from the headset for PCVR games that use Ultraleap ?
Yes.

Will the next batch have radio certifications ?
I don't have the information right now but we are progressing on all the certificate procedures.

If a backer wants to develop software for the Lynx, can he email you to get a headset faster ?
Feel free to email us if you think you have a very good use case or game.

Does your Unity SDK includes an API to get hand poses, gesture recognition out of the box ?
The Lynx SDK uses the Ultraleap SDK for everything related to hand tracking. You can check their developer platform to lear more about the available features.

Will the app market allow NSFW apps ?
I can't give an answer today, we will have to check the local restrictions depending on the region the user live in.

The Qualcomm Snapdragon Spaces SDK has nice features, will it be available on the Lynx ?
We're working closely with Qualcomm so that the Lynx will be among the few headset to be compatible with the SDK at its launch.

Do you plan to continue working on the travel case or will it be sold by someone else ?
For now, we still want to do it but we have other priorities and can't handle it right now. We'd like to have it a some point in the future.

Is it ok to use the Lynx R1 outside under the sun ?
Yes, everything should be working and the passthrough cameras will provide a better picture quality.

Will you support spatial anchors ?
Yes, through the Snapdragon Spaces SDK.

Next Live in the end of March.

Visa mer

Länkar
Live-ström på Youtube, 23:e februari - https://youtu.be/o9gSPO3Xl7w
Sammanfattning av live-ström - https://www.lynx-r.com/en-fr/blogs/news/youtube-live-lynx-upd...

Av eMannen
Skrivet av Purgatory:

Det här är rätt onödigt insåg jag då heatsetet såklart inte har något batteri som behöver laddas..
Det får bli den officiella https://direct.playstation.com/en-us/accessories/accessory/pl...

Om du inte vill förvara ditt headset i lådan fungerar det rätt bra att använda "huvudlika" saker som t.ex. iskärna från IKEA. Finns säkert billigare liknande saker som inte dubblar som lampa att hitta därute.

Av eMannen

Jag gillar att man förutom VR-spelen kan använda headsetet istället för TV/monitor för spel/applikationer som inte är VR. Man behöver tydligen en TV/monitor när man genomför konfigurationen, men sen kan man skippa extern display och köra allt via headsetet. Såg att killen på Virtual Reality Oasis i sin recension inte kunde förlänga den medföljande kabeln mer än någon meter så man får hålla sig hyfsat nära sin konsol även vid stillasittande spelande.

Av eMannen

Då det saknar inside-out tracking är det inget för mig, men för folk som redan investerat i basstationer och kontroller kompatibla med det kan det kanske vara intressant. Det som kan räknas som uppgraderingar är väl främst formfaktor och displayer, medan den obligatoriska användaranpassningen både är bra och dålig. Det saknar dock mycket av det vi ser i andra nya headsets som i mitt tycke tar större kliv framåt (ögonspårning, trådlöst, inside-out tracking, större FoV...), men man kan förstå att det blir avskalat när man fokuserat så hårt på att göra det litet och lätt.

Bara att hålla tummarna att de kan putsa det lite till och leverera något bra i Q3 till de som hoppar på tåget.

Av eMannen
Skrivet av Molotov:

Har du backat?
Skulle vara intressant höra åsikter

Ja, jag har backat det och hoppas jag kan få min Lynx om några månader. Handkontroller verkar dröja till någon gång i höst/vinter vilket är ok för mig - jag har andra headset att spela på så länge. När jag stötte på projektet på Kickstarter tyckte jag det såg lovande ut speciellt med avseende på mixed reality. De verkar vilja hålla plattformen rätt öppen och är baserat i EU som inte har så mycket VR-hårdvara på gång så jag slog till.

När det väl dyker upp hoppas jag att vi kan utveckla lite för det på jobbet. Vi vill se om vi kan integrera det med andra system vi har så man kan se arbetsinstruktioner och annan information som kan vara bra att ha till hands för operatörer i en produktionsmiljö.

Lite länkar
Oofficiell Lynx Discord (giltig i 7 dagar): https://discord.gg/T3nCtVCY
Developer Site: https://portal.lynx-r.com/

Av eMannen
Skrivet av Streamdog:

Okej. Hade hoppats slippa ta ut den för kolla FW-version.
Den fungerar än som den ska så den får nog sitta kvar trots allt.

Såg att det fanns en lite längre artikel om problemet på nascompares.com där de även skriver lite om PS5-problematiken

Klicka för mer information

How to update the firmware of the PS5 Expansion Samsung 980 Pro SSD?

Annoyingly, it is NOT possible to check/update the firmware on an SSD inside the PS5, as the PS5 software is a closed system. Equally, you cannot remove the SSD and put it inside an external enclosure/docking station that is connected via USB or Thunderbolt, as you need to connect an SSD directly to the motherboard for the system to access the controller onboard the SSD to check and/or run an update package. You MIGHT be able to put the SSD in an enclosure that you connect via USB, run CrystalDiskMark and see the FW revision – but this si not guaranteed. You definitely will not be able to update the firmware this way. You will need to connect the SSD to a PC’ with an available M.2 PCIe (not M.2 SATA) slot. You can find out more about the firmware update process in the video below OR skip ahead to HERE in the video in a new tab and follow the instructions).

REALLY IMPORTANT! Connecting an SSD that was inside the PS5, into a PC might result in the PC requesting permission to initialize/format the drive – DO NOT DO THIS unless you are happy to have the disk data deleted (i.e you have a backup)! You should be able to view the drive in CrystalDiskInfo and Samsung Magician without initializing or formatting it to windows.Also, handle the drive carefully (static electricity etc) and do not attempt this unless you are comfortable with the installation process. It may well be that you have ok firmware in place already.

Visa mer

Själv så tar jag nog och väntar lite med att uppdatera min 980 Pro som jag har i min PS5:a.

Länkar:
artikel på nascompares.com
youtube video med typ samma innehåll som artikeln

Av eMannen

Vinterrean på Humble pågår i ca en vecka till. Finns lite VR-spel till bra pris där och om man har Choice-rabatt är den giltig på de flesta av spelen också. Kan vara värt att söka på spel som inte är med i Promotion-listan då inte alla spel är med i den. Jag ser t.ex. bra pris på Bonelab och Red Matter 2 med min nivå på Choice rabatt.

Promotion-lista: https://www.humblebundle.com/store/promo/vr-games-genre/
"Vanliga" listan: https://www.humblebundle.com/store/c/vr

Av eMannen

LYNX R1

LYNX R1-headsetet verkar vara nära release nu efter diverse förseningar.

Var en livestream igår på youtube där Stan berättade lite vad som hänt sedan förra uppdateringen. Kan vara intressant speciellt för folk som backat dem på kickstarter.

Länkar:
LYNX R hemsida - https://www.lynx-r.com/
LYNX R1 på Kickstarter - https://www.kickstarter.com/projects/stanlarroque/lynx
Liveströminspelning på Youtube - https://youtu.be/zIpfIzDRvDU

Av eMannen
Skrivet av flightsim18:

Hur är det med sweet-spoten på G2 nuförtiden? Har den blivit bättre? Jag köpte från den första batchen för ett par år sedan och fick lämna tillbaka. Den var undermålig.

Har det blivit bekräftat att den blir bättre/större med fetare GPU? En del hävdade ju att det måste varit någon form av mjukvarustyrd begränsning. Jag har dock alltid trott det varit en kombination av linserna och hur ögonen sitter (både djupled och sidled)

Jag har bara ett G2 från en tidig batch, men har svårt att se att man via mjukvara kan göra sweet-spoten större - det är väl fresnel-linserna + ansiktsmasken som begränsar det?

Själv får jag mecka lite när jag sätter på mig mitt G2 för att det skall bli bra, men det har inte stört mig så mycket. Jag spelar mest simulatorer eller kollar på film sittande i stol med det headsetet så man behöver bara göra det typ en gång. Man kan printa ut andra ansiktsmasker från t.ex. thingyverse om man vill prova att komma närmare linserna vilket en del säger gör det bättre. Tror dock som du att ansiktsform kan spela rätt stor roll också så det är svårt att ge universella tips som fungerar för alla.
I min Pico 4 är bra sweet-spot busenkelt att få till så modernare linser gör det helt klart bättre.

Av eMannen

Att Carmack kom in i bilden hos Oculus var anledningen till att jag skaffade mitt Oculus-headset och hans tal på deras årliga event är det enda jag aktivt sökt upp från dem. Synd att de tappar honom, men man kan lätt se att han varit frustrerad över hur utvecklingen av VR har fallit ut.

Det känns som om VR fått ett lite större fäste nu än det hade för 5 år sedan, men det är fortfarande långt kvar innan det är något som vanliga Svenssons bryr sig om. Tycker dock det rör sig så smått åt rätt håll, men det är fortfarande en bra bit kvar till ett läge där man har formfaktor, funktioner, beräkningskraft och drifttid som gör det till en självklar vardagspryl.

Av eMannen

#size: 65
#mgf: LG
#model: B6
#time: 71
#dutycycle: 8?
#usecase: youtube/film/spel

Skickade iväg TVn till nästa hem idag så jag kan bara posta de bilder jag tog igår kväll. De bilderna är inte tagna från lcdtech.info-bilderna som OP länkade, utan är fotograferade från några av färgtesterna från https://youtu.be/JmPtM2WE-0w
Både jag som fotograf och mobilen är inga höjdare på det här så kvaliteten blev som den blev. Hur som helst så kan man iallafall se inbränningar och uniformproblem i färger som innehåller en del rött.
Får dock ge en eloge till LG som kommit med firmware-uppdateringar så sent som för någon månad sen.

Klicka för mer information
Visa mer