Det kan ju vara värt att notera att "Ashes of the Singularity" är baserat på ett AMD mantle techdemo.
Ett techdemo som var utvecklat för att visa hur bra just mantle var, numera justerat till DX12.
Så att dra för långa växlar på detta test kan bli lite felvisande.
Kanske skulle man istället fråga sig varför AMD trots specialskriven mjukvara ändå inte lyckas klå nVidias kort.
Vänta har jag förstått dig rätt nu
AMD ska ifrågasättas för att dom drar jämt med ett NVidia kort som är 5000kr dyrare i DX12 (som är öppet, NVidia har samma möjligheter)
Samtidigt så tvärtemot vad du säger så är en stor del av titlarna specialskrivna för NVidia, borde man inte ifrågasätta varför NVidia gamesworks överhuvudtaget borde få existera?
Eller bör man inte ifårgasätta NVidia varför AMD ändå lyckas rätt bra trots att dom titlarna är specialskrivna för NVidia