Alltså, lite är det som man bäddar får man ligga. Att köpa att ett RTX-kort och förvänta sig att hela spelvärlden ska anpassa sig till det är lite magstarkt. Alla spel kommer inte att ha en RTX-stämpel på sig.
Vet att det kommit en ny video nu från Digital Foundry, har inte sett den än, men jag vet sedan förra videon de publicerade att Alex Battaglia tyckte att man som RTX-ägare inte fick "full valuta" för sitt RTX-kort i RE VIII, eller vad man ska säga, eftersom raytracingen inte skalade, utan mer var anpassad till konsolerna, och att det inte hade DLSS. Men på samma sätt; "tough luck" - det är inte så världen ser ut. Alex Battaglia har f ö tydligen fyra stycken Nvidiakort, men bara ett Radeon att testa med. Vet inte om det säger något, men kanske? Jag har inget emot Alex, men på samma sätt där, han kan inte förvänta sig att världen ska anpassa sig till hans RTX-kort.
Om Nvidia hade gjort DLSS öppen för alla, hade det kanske sett annorlunda ut, då hade de förmodligen haft prestandaövertaget ändå, men DLSS hade kommit i flera spel, kanske även i AMD-sponsrade spel? Som då hade fläskat på mer med raytracing i RE. Vem vet?
Som det nu är kan man inte förvänta sig DLSS heller i Far Cry 6. Tänk om FSR är fruktansvärt bra? Och bara fungerar på AMD-kort? Jag kan se framför mig att AMD utnyttjar sin fördel med mer minne, lägger på ett rejält UHD Texture Pack och raytracing som också kräver minne, så att 8 GB-korten från Nvidia storknar redan i låga upplösningar. Men det blir spelbart med FSR... På Radeonkorten.
Är det en sådan spelvärld vi vill ha? Att vi ska tvingas välja spel efter vilket grafikkort vi har köpt, eftersom grafikjättarna vill bestämma spelreglerna?