SweClockers drop!

Inlägg

Inlägg som nightfrontier har skrivit i forumet
Av nightfrontier
Skrivet av Schytheron:

Hur kan det vara brist på kompetens när det finns otrolig konkurrens i spelindustrin? Alla vill bli spelutvecklare verkar det som. Menar du istället att det inte finns tillräckligt många "bra" spelutvecklare (bara massa oerfarna juniorer)? Så som jag förstått är det extremt svårt att komma in i spelindustrin som spelutvecklare? Har jag fel?

Du säger att du tjänar bra men du har också varit i industrin i väldigt många år känns det som. Får nya spelutvecklare också en hyfsad lön eller börjar dem väldigt lågt och arbetar sig uppåt sakta? Kan man förvänta sig en lägre lön en vad man redan har som "vanlig" utvecklare?

Hur är det med balans mellan arbete och fritid? Blir man lätt utbränd?

Har hört att många sparkas vid ett spelprojekts slut eller blir sparkade pga spelet misslyckas (vilket är ganska stor chans att det sker om man inte är något AAA powerhouse med en massa pengar och marknadsföring bakom sig). Har du upplevt det under din karriär eller är det bara något som sker i USA? Har du blivit tvungen att "jobbhoppa" ofta?

Har som sagt själv velat bli spelutvecklare men är rädd att det är ett liv fullt av stress, utbrändhet, och saknad av jobbsäkerhet. Men det är kanske inte alls så det funkar i den svenska spelindustrin?

Sorry för sent svar. Har varit allt för upptagen

Du kan läsa mer om bristen och hur dataspelsbranschen räknar och tänker i själva rapporten här.

När det kommer till lön och hur arbetsmiljön är på spelföretag kan jag bara referera till små till mellanstora företag som jag arbetat på. Med mellanstor så är det ett företag med mellan 40-60 anställda. Jag har aldrig själv arbetat på en regelrätt AAA-studio med hundratals anställda och kommer förmodligen aldrig göra det heller.

Gällande lön så har spelbranschen under en lång tid haft sämre betalt men jag tycker att på senare tid har spelutvecklare kommit ifrån inställningen "jag jobbar med det jag älskar så jag går med på att jag får lite sämre betalt"-attityden. Tror det hänger samman med att det idag finns bra mycket fler spelutvecklare som är äldre och har bildat familj och som är mer drivande i dessa frågor. Man ska inte glömma att spelindustrin fortfarande är en rätt ung industri där vi egentligen inte ens har pensionerade utvecklare ännu.

Jag har personligen inte varit med om att någon förlorar jobbet efter ett projekt då det i Sverige på gott och ont är svårt att bli av med sitt jobb om man faktiskt är tillsvidareanställd. Däremot kan du ha varit projektanställd/frilansare och traditionellt när ett projekt är klart så brukar nästa projekt vara inne i någon slags prototypfas och inte ha växlat upp till fullproduktion och då är det nog vanligt att projektanställningar inte förlängs förens där finns ett behov i fullproduktion. Det här kan vi prata i oändlighet om. Du kan alltid PM mig så kan vi snacka vidare på Discord

Av nightfrontier
Skrivet av Schytheron:

Om du inte har något emot det, kan du berätta vad du tjänar som spelutvecklare?

Är själv utvecklare som hela mitt liv velat bli spelutvecklare men avstod pga antagandet att man får låg lön och att det dålig balans mellan arbete och fritid. Samt att det är dålig jobbsäkerhet pga hur volatil spelutveckling och industrin är.

(Och att man i vissa fall blir dåligt behandlad/utnyttjad men det har jag bara hört från Amerikanska spelutvecklingsföretag, vet inte hur svenska spelindustrin är)

Jag hoppas dock att jag har helt fel.

Kan tyvärr inte gå in på hur mycket jag tjänar då det är busenkelt att lista ut vem jag är Men kan säga som så att jag tjänar riktigt bra och är mer än nöjd för tillfället. Men då ska det tilläggas att jag har många års erfarenhet inom branschen vilket hjälp motivera kompensationen.

När det gäller Sverige så har vi en rätt stabil spelmarknad. Senaste rapporten från datorspelsbranschen vittnade om en stor brist på kompetens (spås saknas tusentals utvecklare.. kanske till och med tiotusentals om jag inte minns fel) de kommande åren. Men det finns definitivt volatilitet när man utvecklar just nöjesprodukter, om en produkt inte går i ekonomisk vinst kan det så klart gå rätt fort med nerskalning och nedläggning om det så vill sig.

Av nightfrontier

Jobbar som spelutvecklare och professionell installatör av skrivare inom familjen.