Det är kanske lätt att glömma att det är Sony som betalt för rätt mycket 3rd party som inte hade utvecklats till VR annars.
RE7, Village, RE4, Synapse, Firewall ultra och antagligen Switchback är exempel på detta.
Rätt fantastiskt hur mycket mjukvara som släppts under första året av enheten, ska bli spännande att se hur 2024 går och vad de får till för samarbeten då.
Att man inte vet så mycket om framtiden gäller inte bara VR utan Playstation överlag, så jag tror knappast att man behöver vara orolig för den saken skull.
Jo så är det men inte lika uppenbart. Resident Evil är Capcom och VR-mode till vanliga spel, det är bra men smäller inte lika högt hos dom ej invigda. Hybrid spel gör mer att sådana som jag tex som kör 99% VR spel även får för sig att spela "vanliga spel" fast i VR då.
Synapse, Switchback är relativt små spel och Firewall Ultra en megaflopp och dåligt VR-spel som nu utvecklaren lägger ner.
Med det sagt, Sony har i skymundan delfinansierat titlar men bara gett ut en egen. Så hopp finns fortfarande för 2024.
Problemet är kanske inte bara relaterat till sonys satsning.
Jag tror ju en del av problemet ligger i att kundskaran är liten. Spelutvecklarstudios behöver cash flow som vilken busibess som helst.
Gör man vanliga spel så kan man nå mångfalt fler spelare och då också få in mycket mer från försäljning. Kalkylen underlättar väl varken banklån eller intresse från finansiärer med sämre säljmöjligjeter.
Därför blir väl mycket av VRspelen mindre projekt från eldsjälar - eller att ett större företag så som sony eller valve trycker in pengar för några få större produktioner.
Dessutom är det väl svårare. Alltså inte motorn, men man måste tänka annorlunda och verkligen få till rätt känsla med hur välden, UI, detaljnivåer och sådant funkar.
Det innebär inte att det blir helt tomt på VR spel. Men den lilla mängd som produceras drunknar väl lite i mediebruset från den enorma mängd vanliga spel som kommer ut.
Sen tror jag lejonparten av VRköparna skaffar ett gäng titlar och sedan blir dåliga konsumenter. Alltså köper mycket mindre. Då ökar mängden VRheadsets efterhand på marknaden, men antal sålda spel skalar väl inte upp riktigt på samma sätt utan hänger mer ihop med mängden nya VRkonsumenter.
Kundskaran är kanske liten men många VR-utvecklare som kör multiplattform går bra (mest tack vare Quest). Av vad man hör så är VR-spelare väldigt trogna och köper det mesta som kommer ut, frågan bara är hur stor kundgruppen på just PSVR2 är.