Det kan också vara dåligt om det ger prestanda som inte är representativ.
Just benchmarks med fixed camera osv som är 100% identiska vid varje körning går att optimera mycket mer aggressivt och på sätt som inte är möjliga i spel.
Å andra sidan: moderna drivrutiner nuförtiden innehåller väldigt mycket spelspecifika optimeringar. Så det gör ju också att 3dmark inte nödvändigtvis blir så representativt eftersom de förbjuder sådant.
Kanske hade ett mellanläge känts önskvärt. Att optimeringar är ok så länge de förstås inte påverkar output men också att de är mer allmänna i sin natur. (Så tex att detektera att en specifik shader laddas för att sedan byta ut den: inte ok. Men att detektera en runtime och göra mer generella åtgärder: ok)