Citat:
Återigen hävdar jag felaktigheten i detta eftersom jag KÖR Skyrim i 8xMSAA+FXAA (Standard för Ultra-nivån) med 1/2k-texturer och inte får den RAM-belastningen. I betydligt högre upplösning än 1680x1050 må tilläggas.
Högre texturupplösning än 2k (2048x2048) finns inte till Skyrim... eller något annat spel heller för den delen.
Motbevis:
Why you might want to consider more than 2GB VRAM for lower resolutions
http://www.overclock.net/t/1256787/why-you-might-want-to-cons...
"All I've done is install the 2K HD texture mods, some lighting mods and various other smaller mods. As I said, I'm not done yet so I expect VRAM usage to go up even further soon.
Normal VRAM usage outside currently seems to be around 1.6GB -> 1.8GB. I see 2GB+ mainly in the cities of Markarth and Solitude. I expect outside VRAM usage to go much higher when I start modifying draw/load distances and such in the *.ini files.
Anyway, this is only on 1680x1050. My point is that I don't think 2GB is very future proof, especially for any higher resolutions, when it takes as little as this to make a modern game cross that limit. That said, you'll be fine right now as long as you stay away from modded Skyrim - or if you are willing to turn down settings such as AA, but for how long?"
Visst, han säger att det normalt är 1.6->1.8 GB som krävs, men att han i städer får användning över 2GB. Alltså: Det finns nytta, inom normalanvändning, för minne över >2GB redan nu, även om det 99% av spelen inte kan dra nytta av det.
Skyrim har också custom 4k-texturer, han kör i 2k.
Samma sak för Civ5. Visst medelanvändningen är säkert långt under 2GB och vem som helst kan spela spelet med under 1GB VRAM, men tydligen mäter användare upp tillfällen då behoven går över och som då skulle medföra en flaskhals med de inställningar de vill köra med. Det är svart på vitt läget.