Programmet verkar inte vilja ha en bump utan en normal map:
Bump maps brukar vara monokroma eftersom varje pixel representerar ett värde, medan normal maps brukar vara färgade eftersom röd, grön, och blå representerar en vektor (X, Y, Z). Normal maps innehåller normalt mycket lila eftersom det representerar en vektor som pekar rakt ut från ytan.
Om programmet förväntas sig en normal map och du istället ger den en bump map så kommer normalvektorerna peka i fel riktning, vilket som du märkt gör att ljussättningen blir helt fel.