Hej alla glada (?) spelprogrammerare!
Jag har nu länge gått och funderat på att skapa min egen shmup (se länkar nedan). Men jag har inte så värst stora programmerings- kunskaper men det behöver ju inte vara ett problem, man kan ju alltid lära sig. Jag har kollat på lite alternativ så som C++, Java, OpenGL, DirectX eller varför inte knyta ihop allt med SDL? Har även kollat lite på "barrage" som är termen för hur fiendernas skott ska bete sig. BulletML är en Java implementation för att skapa XML baserade rutiner för detta ändamål, http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/bulletml/index_e.html
Med andra ord så är barrage en hel vetenskap i sig. Dock en mycket intressant sådan. = D
Nu undrar jag om någon här på forumet känner till någon IDE för att skapa spel i 2D? Jag har provat game maker, game editor och Haafs 2D motor men ingen föll mig i smaken. Frågan är ju om ren programmering blir bästa resultatet? För jag vill ju att spelet ska flyta på med många bilder per sekund även i det läge som kallas "bullet hell" (när det blir mycket skott och fiender på skärmen). Alla tips mottages tacksamt.
Sedan vill jag passa på och efterlysa någon eller några som skulle vilja ansluta sig till detta spelprojekt. Är du duktig grafiker, designer, programmerare eller duktig på att skapa spelmusik så hör gärna av dig. Spelet behöver ju inte bli så stort, några banor (levels) duger fint.
psycho.squid@gmail.com
ICQ: 280949896
eller helt enkelt posta i forumet.
Länkar för förtydligande:
http://en.wikipedia.org/wiki/Shmup
http://www.shootergott.de/review/ketsui/bilder.html
http://www.triggerzone.de/Infos_Pics/ESPRade/espr0001.png
Udda japansk shmup: http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/rr_e.html