Ja, jag glömde bort att du ändrade dig angående avståndet när jag skrev, men 60m är fortförande ett långt avstånd för att sikta på känn. Och ja, jag har testat det du sagt, och märkte nu också att jag även glömde nämna att det enda 5.56 vapnet jag känner till i Alphan är SDAR, vilket är ett vapen för strid under vatten. Spridningen på just det vapnet är betydligt sämre än övriga, och det tar dessutom dåligt med skada. Det har BIS nämnt flera gånger i tidigare presentationer. Så det är väl inte det bästa vapnet att ge sig på i det fallet.
Men jag tycker att även det vapnet träffar ganska tätt runt det man siktar på, även om det tar dåligt med skada, och de med högre kaliber är ännu mer pricksäkra, även när man rör på sig. Jag känner mig skeptisk åt andra hållet.
Jag gör detsamma. Har både gjort lumpen och är fortförande tidvis tjänstgörande (GSS/T), så det jag säger och jämför med är just mina egna erfarenheter och det jag har fått lära mig. Det du snackar om att inte använda siktet när man skjuter, särskilt på sådana avstånd, är helt befängt i mina öron. Vilken ursäkt kan du möjligtvis ha för att INTE använda siktet när du ändå har vapnet mot axeln? Halva vitsen med att ha vapnet redo mot axeln för att snabbt kunna höja och skjuta vid behov är just för att man ska få upp det i rätt position med siktet rakt framför ögat, annars håller du fel. Men aldrig någonsin har jag hört någon uppmana en skytt att skjuta utan att sikta, utöver tidigare nämnda exempel under speciella förutsättningar. Det finns regler att följa och sunt förnuft följer samma spår.
Jag har inte sagt att spårljus är specifikt för KSP, jag har själv använt det även för AK5. Det jag syftade på var att "skjuta in sig" (Även kallat eldreglering) främst görs med kulsprutor som både är utrustade för det och har ett behov av det. Det är dock fortförande inte heller någon ursäkt för att inte använda siktet på en ak.
Som jag nämnde i förra inlägget så förflyttas ditt vapen en aning varje gång du skjuter (framförallt när du inte har en stabil skjutsällning) vilket du inte kan se om du inte har ett sikte tillgängligt som referenspunkt. Så, om ditt första skott träffar backen, och ditt vapen inte hålls i sin usprungliga position, hur tusan ska du veta hur du ska reglera siktet då? Det spelar ingen roll hur hårt du pressar vapnet mot axeln, det kommer ändå flytta sig några millimeter, vilket kan motsvara över en meter på 60 meters avstånd. Och tänk om skottet bara passerar ditt mål utan att du ser vart det slår ner? Eller om det kanske hamnar bakom en buske så du inte ser den där dammpuffen? Nu hade det varit händigt med spårljus va?
Samma sak gäller i Arma. Rekylen påverkar din skjutställning, så vapnet är aldrig i exakt samma position efter ett avlossat skott. Du måste ha en referenspunkt som är paralell med pipan för att veta hur du ska reglera ditt sikte. Det går inte att göra annars, om man inte har råd med att dra på med full eld och reglera med några kulor i backen framför målet, vilket oftast inte är lämpligt med 20-30 mag.
Jag förnekar inte att man har en viss uppfattning om vart man träffar baserat på hur man håller vapnet även när man inte använder siktet. Men den precision du talar om är en löjlig överdrift. Iom att du redan har gjort en grov missbedömning på 30-40 meter under 100m så känns det som att det nästan talar för sig självt. Det är inte direkt ovanligt att folk överskattar sin förmåga på skjutbanan heller och börjar ifrågasätta sin utrustning snarare än sin egen färdighet och kompetens. Iom att det verkar vara ett tag sedan du var inne i tjänst sist så kan jag förstå att du kanske kommer ihåg det på ett annorlunda sätt. De gamla AK5'ornas korn var inte särskilt praktiska för snabb anläggning heller, till skillnad från nyare stabilare modellerna med aimpoint.
Vad gäller det speltekniska i Arma så kan man såklart justera relaterade variabler fram och tillbaka hur mycket man vill. Alla har ju uppenbarligen sin egen uppfattning av hur det ska vara, varesig det är baserat på verkligheten eller ej. Jag ser dock hellre att det blir lite svårare än lite enklare, då jag alltid gillar när det uppmanar till mer försiktigt spelande och korrekt användande av skjutställningar osv. Ibland behöver det verkligen bli lite svårare för att folk ska sluta larva sig eller nyttja spelets brister under spelandet. Det är ju just det som Arma handlar om.