I takt med att datorer och artificiella intelligenser (AI) har blivit mer avancerade har de lyckats besegra mänskliga mästare inom en rad olika intelligenskrävande utmaningar. Ända sedan 1997 då IBM:s Deep Blue besegrade den regerande schackmästaren Garry Kasparov har maskinerna vunnit fler och fler utmaningar
Det klassiska brädspelet Go är dock betydligt mer komplext än schack, och hittills har ingen artificiell intelligens lyckats knäppa mänskliga spelare på näsan. Det har nu ändrats då ett datorsystem från Deepmind, ett företag som utvecklar just artificiell intelligens och förvärvades av Google 2014, har besegrat en av världens bästa Go-spelare.
Deepminds program Alphago lyckades besegra den europeiska Go-mästaren Fan Hui i en turnering, där Alphago vann fem av fem omgångar. Programmet har ännu inte mött vad som kan kallas en världsmästare i Go, men en match mot den just nu högst ansedda sydkoreanska spelaren Lee Sedol är planerad till mars i år.
Det som gör vinsten extra imponerande är att Alphago, till skillnad från Deep Blue, inte programmerats specifikt för Go utan istället använder sig av en algoritm som låter den studera mönster i spelet och anpassa strategin efter dessa. Alphago kan alltså ses som ett första steg mot självlärande artificiella intelligenser.
Det återstår att se om Deepminds program lyckas besegra mästarna i matcherna som återstår under våren, men att detta är ett stort steg för AI verkar branschen vara eniga om. Deepminds medgrundare Demis Hassabis säger dock att mycket arbete återstår, bland annat kan Alphago inte överföra sina lärdomar till ett annat liknande spel.
Källa: Nature.