Tycker det är ironiskt att man ser det som strategi när:
1) Vi tittar på ett DX12 spel, något som "tydligen" ska ha utvecklats tidigare än Mantle *host* hmm... har inget med AMD att göra och sen är ändå deras kort optimerade för det?
2) Async Compute har varit en sak som AMD slagit på sedan länge, men först nu används. Nvidia har ju löst "dessa problemen själva" i drivarna till DX11 istället. Något som är synd att AMD inte också gjorde, då deras kort hade verkligen behövt det från början.
3) Deras bidrag till Vulkan är mer eller mindre exakt det de hävdade att de skulle göra från början (när de sa att Mantle skulle släppas fritt när det var redo).
4) En av deras största inkomster idag är just licenser för x86-64 och dessa konsoler, något jag tvivlar på var deras initiala mål
AMD har sedan länge tillbaka jobbat på fria och öppna alternativ, på det mesta, utom tyvärr sina Linux drivare
Att dessa 10 fps (som nu hävdas tydligen) kan vara pga As-Co är inte orimligt alls, men jag antar att de som vill hitta bortförklaringar kan fortsätta att göra det. AMD styrka ligger nu i en hårdvara som är mer kraftfull än motsvarande Nvidia kort... något som endast kan "fixas" genom att förstöra för AMD korten, annars kommer de springa om.
Notera dock en sak. Nvidia kan inte rädda sina kort i DX12 med drivare... de kan endast göra det i motorn/spelet till DX11 nivån mer eller mindre. Så all "super optimering" som kan ske i DX11 är nära omöjlig att göra i DX12 då den måste göras på lägre nivå då.