Inte så pjåkigt resultat med ett egentligen ganska kasst grafikkort.
Jag är nog i minoritet men jag är rätt tacksam för uppskalningsfunktioner pga de möjligheter det ger en att få till en bra framerate utan att det ser ut som röv. Förr var man ju rökt om nåt spel hade kass framerate (vilket ofta var fallet på medelklasskort - folk har kanske idag glömt hur kasst det var förr i världen) då var det bara att dra ner på allt tills det såg ut som minecraft för att det skulle bli ens spelbar framerate. Fanns det gräs så blev marken flintskallig, fanns det saker över allt så var de borta, mjuka skuggor? Heck no.
Idag har man det bra, som bara kan dra i en slider till "performance" och dubbla frameraten utan att det ser ut som minecraft. Kostnaden är lite rörelseartefakter men man får ha gräset, sakerna och skuggorna kvar och över lag ser det klart bättre ut. Eller - om man principiellt inte gillar uppskalning kan man istället ta bort gräset, sakerna ovh skuggorna -det är det som är det fina idag, man har större möjligheter.
Jag är, trots en väldigt prestandastark dator, ändå väldigt nöjd med DLSS och dess kvalitetsläge främst där jag åtminstone själv oftast inte ser en jättedistinkt skillnad i bildkvalite jämfört med min standardupplösning.
Det problem jag har dock med den här typen av tekniker är att det i flera fall används för att "rädda" prestandan där vissa utvecklare verkar välja att köra uppskalningstekniker istället för att optimera spelet prestandamässigt.