Den ultimata guiden till kringutrustning
OBS: v1 av många många versioner
Inriktad till seriösa eller semiseriösa gamers!
Innehåller allt från historia till hur allt fungerar (från typ av kontakt till typ av DSP och allt möjligt) och samspelar samt vad man ska tänka på när man ska köpa gaming utrustning
----------------------------------------------------------------------------------------------

Introduktion
Ända sedan det första FPS spelet, Wolfenstein 3D av idSoftware, kom 1992 har mängder av seriösa gamers skyllt på tangentbordet eller musens fantastiska förmåga att förstöra allt från aim till generell spelupplevelse. Kommentarer så som ”omfg, i would have so gotten that last HS if it wasnt for my fricking mouse omfg…” är inte alltför ovanliga, och de flesta av oss har nog känt någon gång att hårdvaran har totalt saboterat ens försök att nå toppen som världens bästa spelare. För oss som kan identifiera sig med detta har jag nu skrivit en guide som förhoppningsvis ska hjälpa dig förbättra dina kunskaper kring valet av kringutrustning i form av möss, tangentbord och musmattor.
Musen
Introduktion
Musen är ett form av pekdon, som traditionellt används för att kontrollera en pekare på skärmen. Musen är det vill säga en inenhet, som kontinuerligt skickar information till datorn, som i sin tur tolkar denna information för att styra en funktion, pekaren, på skärmen.
Historia
År 1952 var året då den första ”trackball” musen såg dagens ljus. Den uppfanns av Tom Cranston, Fred Longstaff samt Kenyon Taylor som arbetade för den kungliga Kanadensiska flottan, RCN (Royal Canadian Navy). Denna mus använde ett bowlingklot som kula, om än otymplig så fungerade den. På grund av att den uppfanns under ett pågående projekt kallat DATAR, sekretessbelades uppfinning och man har således endast i efterhand fått reda på denna tidiga upptäckt.
Den första riktiga musprototypen som civila fick chansen att ta del av var uppfunnen av Douglas Engelbart och Bill English på Standford Research Institute år 1963.
Under 80-talet kom de två första prototyperna av optiska möss. Steve Kirsch och Richard Lyon utvecklade varsin typ av optisk mus oberoende av varandra.
År 1999 kom den första optiska musen för den komersiella marknaden, utvecklad av Agilent Technologies.
Och redan år 1998 släptte Sun Mircosystems en lasermus till deras SPARC servrar och workstations. Men först år 2004 blev lasermusen en kommersiell succé, då Logitech släppte sin MX1000 lasermus. En serie som blev oerhört framgångsrik, vilket även min MX510 jag använder nu vittnar om.
Typer
Det finns olika typer av möss, generellt sett kan dessa kategoriseras i tre stycken huvudkategorier.
Mekanisk mus (den traditionella musen, som använder en kula i kontakt med underlaget för att detektera förändringar i rörelse)
Optisk mus
Lasermus

Det finns även andra typer av möss, till exempel styrkulemusen (trackball) som har en kula på ovansidan av musen och fladdermus musen som använder ljudvågor för att bestämma musens position.
Då endast den optiska musen och lasermusen är aktuella för den seriösa gamern kommer endast dessa att behandlas på ett djupare plan.
Den optiska musen
Konstruktion
En optisk mus fungerar på så sätt att en optronisk sensor tar successiva bilder på musens underlag. Den gör detta genom att en LED (Light Emitting Diod, oftast röd) emitterar sitt ljus på musens underlag. Detta ljus studsar sedan tillbaka till musen, och träffar en så kallad CMOS (Complimentary Metal Oxide Semiconductor) sensor (en optronisk sensor), som i sin tur skickar varje reflekterad bild vidare till en DSP (Digital Signal Procesor) som är en specialdesignad krets för att processera bilder. DSP: n opererar vid åtminstone 18 MIPS (Million Instructions per Second).
CMOS: en skickar tusentals bilder till DSP: n, som analyserar dessa väldigt snabbt och kan märka skillnader i mönster och bild för att fastslå om musen har förflyttat sig, hur mycket den har gjort det, åt vilket håll och i vilken hastighet. DSP: n kan komma fram till all denna information genom avancerade ”optical-flow” algoritmer som uppskattar en koordinat längs med en x och y axel baserat på all den data som finns. Koordinaten skickas sedan vidare till datorn som den är kopplad till. Pekaren på skärmen blir uppdaterad med nya koordinater flera hundra gånger per sekund, denna höga uppdateringsfrekvens bidrar till den exakta positionen pekaren har på skärmen.
Lasermusen
Konstruktion
En lasermus fungerar i praktiken som en optisk mus, men använder laser istället för en LED för att skicka ljus mot musens underlag. En laser kan upptäcka mer detaljer i underlaget, vilket innebär att en lasermus kan fungera på högsta nivå på fler underlag.
Det finns flera fördelar med en optisk mus eller lasermus jämfört med den traditionella mekaniska musen:
inga rörliga delar leder till mindre slitage och således längre livslängd,
smuts har svårt att ta sig in i musen och störa någon del av avläsningsprocessen,
ökad rörelseupplösning,
inget särskilt underlag krävs.
Värt att notera dock är att det är möjligt för damm och annan smuts att ta sig in i musens hål för LED/Laser avläsning belägen på musens undersida. Det är lätt åtgärdat dock genom att blåsa i hålet med munnen eller med tryckluft alternativt dammsuga hålet lite försiktigt. Tryck inte in någonting vasst i hålet! Det kan skada musen! Om du ändå känner för att göra det använd då en topz!
Den optiska musen och lasermusen
Prestanda
Så vad avgör om en mus är bra eller inte? I SweClockers tester av möss tas en rad punkter upp, dessa förklaras nu i den ordningen de tas upp på testerna.
Knappar
Ganska uppenbart, hur många knappar musen har. Bara för att den har mer knappar betyder inte att den är bättre, vem vill till exempel ha en Warmouse OOMouse med 18 knappar för att spela spel? De flesta av oss tycker nog det är helt överflödigt, men vissa kanske tycker det är helt perfekt för något RTS spel eller liknande. Kontentan av det hela är att det är en smaksak, vad trivs du själv bäst med?
Antal programmerbara
Inte alla knappar är programmerbara, till exempel har QPAD 5K 7 stycken knappar varav 5 stycken är programmerbara. Med programmerbara menas att du kan binda dessa knappar till olika funktioner, till exempel makron för bunnyhopping i Half-Life motorn.
Skrollhjul
Skrollhjul är ett hjul som sitter ovanpå musen mellan vänster- och högerknappen. Hjulet kan oftast roteras längs med y axeln, men ibland kan den även roteras längs med x axeln. De flesta möss idag har ett skrollhjul, som används för att tex scrolla i sidor eller binda det till en hotkey i valfritt spel.
Sensortyp
Sensortypen kan antingen vara optisk eller laser, den kan dessutom vara i en viss modell. Ace Edge musen har till exempel en Avago 9500 sensor, gjord av Avago Technologies, som gör de flesta sensorer till möss. Sensorn påverkar bildernas upplösning, moderna gaming möss kan ha en upplösning på upp till 60x60 pixlar!
Rörelseupplösning
Detta anges oftast i ett värde kallat DPI, du känner nog igen det om du varit i kontakt med bildredigering eller dylikt. DPI står för Dots per Inch, och används helt felaktigt i möss sammanhang. Producenterna av möss använder istället CPI, eller Counts per Inch, för att mäta rörelseupplösning. CPI indikerar hur många punkter per tum av underlaget som är avläsbart eller ”klickbart” för musen. Helt enkelt hur många punkter som musen rapproterar när den rör sig en tum. Desto mer CPI desto mer precis är musens avläsning, vilket leder till bland annat mjukare och precisare rörelser. CPI bestäms av sensorns upplösning, en sensor med upplösning 60x60 har således en CPI på 3600. STÄMMER DETTA!?
Det som är värt att notera med CPI är hur det interagerar med skärmens upplösning. En mus med 400 CPI rör pekaren 400 punkter (eller pixlar) längs med skärmen om du fysiskt förflyttar musen 1 tum. En mus med 1800 CPI rör pekaren 1800 punkter per tum du förflyttar musen. Möss med högre CPI har således högre ”inbyggd” sensitivity. En mus med 3600 CPI som ska styra en pekare i en upplösning av 800x600 är oerhört känslig, och det kan räcka med att man förflyttar musen en halv cm för att pekaren ska flyga över skärmen.
Men vem vill spela spel i så låg upplösning (förutom CS 1.6 spelare ^^). Dessutom kan musens sensitivity ändras i mjukvaran, vilket gör att den kan få samma sensitivity som en mus med mycket lägre CPI, fast den är då självklart mer exakt.
Vissa möss har knappar på musen som ändrar CPI: n när du trycker på dem, detta är utmärkt för att aima med ditt sniper-rifle ena stunden och springa ut i närstrid med ett helautomatiskt vapen nästa. Denna funktion uppskattas av de flesta gamers, och är alltid ett plus för den seriösa gamern. Håll utkik efter detta!
Anslutning
Anslutning är vanligtvis USB för dagens möss, förut användes PS/2 för möss och tangentbord, och idag finns även trådlösa möss. Mer om detta senare.
Max acceleration
När en mus börjar röra sig tolkar datorns mjukvara datan som kommit från musen, och rör pekaren i relation till musens rörelse. Mjukvaran räknar bland annat antalet ”counts” (se rörelseupplösning och CPI) som mottagits från musen och pekarens rörelse över skärmen i pixlar motsvarar antalet ”counts” (eller multiplicerat av en faktor som oftast är mindre än 1). Pekaren rör sig långsamt och precist över skärmen till en början, men när en viss tröskel nås börjar mjukvaran röra pekaren snabbare, med en större faktor, dvs en faktor över 1. Detta leder till att det blir svårt att förutsäga hur musens rörelser avspeglas på skärmen, och ett generellt tips är: undvik all form av mouse acceleration. Om det går att stänga av i musens medföljande mjukvara gör det!
Det finns även mouse acceleration inbyggt i de flesta OS, något man kan stänga av via regedit i Windows XP.
Max Speed
Den maximala hastigheten du kan röra musen samtidigt som den behåller samma avläsningsförmåga. Ju snabbare du rör musen över underlaget desto större avstånd blir det mellan musens avläsningar. En mus med låg max speed kan bli väldig oprecis vid snabba rörelser, vilket negativt påverkar din förmåga att sikta. Detta brukar dock aldrig vara ett problem med moderna möss, som har en max speed på cirka 150 inches per second, eller 3,8 m/s.
Polling rate
Polling rate, eller uppdateringsfrekvens, är ett mått på antalet rapporter musen skickar till datorn. Ju mer data musen skickar till datorn desto bättre självklart, och det är möjligt att ändra polling raten via mjukvara eller hårdvara, vilket behandlas senare i guiden. De senaste gamingmössen har en polling rate på 1000 Hz, vilket innebär en responstid på 0,001 sekunder eller 1 ms (millisekund). Se bild! Antalet skickade paket per sekund är en direkt avspegling av Hz, dvs 1000 Hz = 1/0,001 = 1000 skickade paket. 1000 Hz är 4 ggr snabbare än 250 Hz osv.

En hög polling rate är nödvändigt för att kunna skicka all data som musen samlar in, det är ju inte särskilt nödvändigt att ha en mus med 5401 CPI som bara kan skicka data som motsvarar 800 CPI. 1000 Hz räcker dock alldeles ypperligt för möss med ultrahög CPI! En vanlig mus som inte används till gaming klarar sig gott och väl på 125 Hz.
Minne
Vissa möss har ett inbyggt flashminne där musens inställningar sparas. Detta innebär att du kan plugga ut musen och ta den till en annan dator där du pluggar in den och får exakt samma inställningar som på din egna dator. Detta är inte världens nödvändigaste funktion om du använder en och samma dator för att gamea hela tiden, men det är väldigt praktiskt om du byter dator ibland och tar med musen.
Fötter, material
Fötterna på musen avgör hur smidigt den rör sig över musmattan eller annat underlag. Nu har de flesta gamingmöss ganska stora fötter i antingen teflon eller keramik. Vilket material som är bäst är svårt att avgöra, det som eftersträvas dock är så lite friktion som möjligt mellan musmatta och mus i min mening. Hög friktion mellan mus och underlag kan leda till att musen fysiskt hackar på underlaget ibland, vilket självklart är ett stort hinder vid FPS spel. Materialet är i min mening en smaksak, viktigare då är storleken på fötterna.

Bilden på fötterna är © Herman Ulltin.
Kontakter
Såväl trådlösa möss som möss med sladd har en konstant kontakt med datorn. Den data som skickas från musen går förr eller senare igenom en kontakt, i dagens läge en USB kontakt.
USB kontaktens historia och specifikation
År 1996 introducerades USB 1.0 i ett försök att standardisera överföring av data från kringutrustning till datorn. Istället för sex olika kontakter bak på datorn skulle det bara vara USB kontakter som nu all möjlig dataöverföring skulle gå via. USB 1.0 utvecklades av flera företag som samarbetade med varandra, bland annat Compaq, IBM, Microsoft, Digital, Intel och Northern Telecom. Den första USB 1.0 versionen hade en dataöverföringshastighet på max 12 Mbit/s.
Specifikationerna för USB 2.0 släpptes år 2000, och var standardiserat vid slutet av 2001 tack vare USB-IF (USB Implementers Forum). Det primära målet med USB 2.0 var att utöka dataöverföringshastigheten, vilket de även lyckades med. Från 12 Mbit/s uppnådes nu en hastighet av 480 Mbit/s, dvs 40 gånger så snabbt!
År 2008 var det dags igen, denna gång för specifikationer för USB 3.0. USB 3.0, eller SuperSpeed USB (SS-USB) som vissar kallar det, kommer kunna operera på en hastighet som är 10 gånger snabbare än 2.0, dvs 4800 Mbit/s, eller 400 gånger så snabbt som USB1.0. I verkligheten ligger hastigheten närmare 5,0 Gbit/s, vilket är oerhört snabbt, faktiskt 625 megabyte/s snabbt!
En annan oerhörd fördel med USB är att den kan ”hotswappas”, man kan med andra ord plugga in en enhet via USB till en dator som är igång utan att behöva stänga av datorn för att enheten ska upptäckas. Något som inte är möjligt med tex PS/2.
Den kringutrustning vi undersöker nu går under enhetsklassen 03h, som är en så kallad HID (Human Interface Device). Klass 03h innefattar bland annat mus och tangentbord.
USB 2.0 räcker med andra ord mer än väl för att hantera din mus eller ditt tangentbord, se bara till så att USB sladden inte är mer än 5 meter, för då minskar signalhastigheten!
Andra kontakter
FireWire
FireWire (IEEE 1394) började utvecklas 1986, efter ett initiativ av Apple, och utvecklad av IEEE P1394 Working Group. Apple ville att det seriestyrda FireWire skulle bli en ersättare för den parallela SCSI bussen. Senaste versionen av FireWire, FW800, är bättre än USB 2.0 både teoretiskt och i verkligheten på i stort sett alla plan som finns. Att FireWire inte används i lika stor utsträckning beror primärt på kostnaden av sladden och kontakten, som är mycket högre än hos USB: n.
PS/2
En annan vanlig, om än föråldrad, kontakt som används för möss och tangentbord är PS/2. Namnet kommer från IBM Personal System/2 PCn som introducerades redan 1987. Förutom att den har en extremt låg dataöverföringshastighet kan den inte heller hotswappas, vilket ledde till USBns framtida övertagande.
Trådlös kontra USB kontakt
Introduktion
De flesta anser att en mus med en USB sladd direktkopplad till datorn är att föredra vid datorspelande, då skickandet av data har en lägre frekvens av packet loss och snabbare överförings hastighet. Detta antagande har dock satts i gungning av nya trådlösa möss som är specialdesignade för gaming, trots att de är trådlösa! Det främsta exempelt är Razer Mamba Wireless Gaming Mouse, som är en trådlös gaming mus med en laser sensor på 5600 CPI. Priset för detta monster är ligger i skrivande stund på cirka 1200 kr. Värt att notera med denna mus är att det är möjligt att koppla in en USB sladd till den och köra den med sladd istället för trådlöst, är detta bara för att vissa gamers har fått för sig att sladd är bättre eller är det även det i praktiken?
DET KOMMER MYCKET MER HÄR INOM EN SNAR FRAMTID!
MK: Gigabyte P55-UD4 | CPU: Intel Core i5 750 | GPU: 2 x HIS Radeon HD5870 i CF | RAM: Corsair 4x2 GB 1600 MHz XMS3 | PSU: Corsair HX 750W 80+ | HDD: 1TB Samsung Spinpoint | Chassi: Fractal Design Define R2 Svart | CPU-kylare: Noctua NH-U12P SE2 | Fläktar: Fractal Design Silent Series 3 x 120mm, 2 x 140mm samt Scythe 120mm S-FLEX 1600 | OS: Windows 7 Professional 64-bit | Tangentbord: Steelseries 7G | Mus: Qpad 5K | Musmatta: Razer Destructor