Inlägg

Inlägg som Alex87 har skrivit i forumet
Av Alex87

Låter som att "a" är en float, vilket betyder att du måste använda "if(a>0.000001f) " annars är det inget fel på den lilla bit kod du visat

Av Alex87

http://oi45.tinypic.com/2hxwn6a.jpg

Poänglistan:
40p - Naruto
23p - Hammar, Frantic
22p -
21p - scienta,
20p -
18p - DrDuke
15p - running_wild, Adam901
13p - HoBb3
9p - JackeShan, Kebabhyvlarn
8p- anton.hj, Kriistoffer
7p - Scripteddie, 4everapple1, DasBoot_swe
4p - Jaoel
3p - medlem46, IsseBisse,
2p - Liorcifer, fesen, ParaZide, turbi
1p - Tomas_88, Rba, Genesis, Captain Beyond, KRQKAN, C4B12, Lakanman, Yazem, HerrGoreMann, Alex87

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Demolition man

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87
Skrivet av DasBoot_swe:

Life as We Know It ?

Rätt!

Av Alex87

Lade till en 3:e bild.

Ledtråd/plott:

Två personer, som är som natt och dag, tvingas ta hand om ett barn när deras gemensamma vänner (barnets föräldrar) gått bort i en tragisk olycka.

Av Alex87
Skrivet av 4everapple1:

Det stämmer bra det, dock kan jag inte se bilden på swec.

Okej!

Förstår inte vad som kan vara felet, men testar med en annan hosting site. Jag lägger även till en bild!

Av Alex87

Om jag har förstått reglerna rätt, så är det nu fritt fram att ladda upp en ny bild? (men om jag missförstått reglerna, bortse från detta inlägg!)

http://i50.tinypic.com/i35h6q.png

http://i50.tinypic.com/r8jt.png

http://i45.tinypic.com/2ahte0p.png

Poänglistan:
40p - Naruto
23p - Hammar, Frantic
22p -
21p - scienta,
20p -
18p - DrDuke
15p - running_wild, Adam901
13p - HoBb3
9p - JackeShan, Kebabhyvlarn
8p- anton.hj, Kriistoffer
7p - Scripteddie, 4everapple1
6p - DasBoot_swe
4p - Jaoel
3p - medlem46, IsseBisse,
2p - Liorcifer, fesen, ParaZide, turbi
1p - Tomas_88, Rba, Genesis, Captain Beyond, KRQKAN, C4B12, Lakanman, Yazem, HerrGoreMann

Av Alex87

Ett skelett består egentligen av en Array med matriser. Matriserna animeras i ett modelleringsprogram, tex 3dsmax. En grafiker "binder" olika vertexer av en mesh till olika matriser i skelettet och ger dom ett float-tal mellan 0.0 och 1.0, detta tal kallas "vertex weight" och det talar om för motorn hur mycket en vertex ska påverkas av skelett-matrisens transformation.

När modellen är riggad och klar, och skelettet och dess animation är exporterat, då behöver bara vertex-shadern multiplicera in vertexerna i rätt matris innan rendering, och det var kort och gott hur det funkar

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Det kan bero på olika saker, tex att normalerna är vända åt fel håll. Testa markera dom osynliga trianglar och använd "flip normals" på dom

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87
Skrivet av Aegnor:

Mac, Win, Linux använder OpenGL.
iOS och Android använder OpenGL ES, inte fullständiga OpenGL
Playstation3 använder PSGL, som endast är baserad på OpenGL.
Wii använder också något OpenGl baserat.
Xbox använder något som liknar Direct3D.

Kodar du OpenGL så låser du dig till Mac,Win,Linux.
Kodar du OpenGL ES så låser du dig till Mac,Win,Linux, iOS, Android.
För konsollerna måste man använda deras specifika API:er.

Sen är det långt mer än 3D api:er som skilljer mellan platformarna. Man måste t.ex hantera trådning, tidtagning och filsystem på olika sätt beroende på om du är på en Mac, PC eller Linux burk.

sant, men att portera kod från ogl till ogl es är enklare än att portera från d3d till ogl.

Principen för grafikhantering är den samma.

Själv har jag testat d3d, men valde att koda i Opengl ändå då jag gillar det bara snäppet mer

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Precis som tomten_alle skriver. använder man directx så låser man sig själv till Microsofts plattformer (Windows, xbox, zune), och det samma gäller c#.

Jag rekommenderar att man lär sig Opengl och c++, även Java ifall man vill göra mobilspel.

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Om du nu vill göra spel från ruta ett, och inte ta hjälp av motorer eller ramverk som XNA eller ogre, så föreslår jag att det första du bör lära dig är att skapa ett fönster med ett opengl-raster i. Sen fortsätter du med att rendera lite geometri.

Slutligen lär du dig läsa in en bmp fil och använda den som en textur på en quad. Det borde ge dig tillräckligt med kunskap för att sätta ihop ett simpelt plattformsspel.

Du kan läsa om Opengl om du googlar "NeHe opengl"

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

En designer är som en regissör. Han talar om för dom andra hur han vill att spelet ska se ut.

En grafiker gör allt du ser (bilder, modeller, animationer, texturer), medans en programmerare skriver koden som får allt att hänga ihop (inklusive in-house verktyg så som level-editor).

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Gör en databashanterare med funktioner som "Lägg till", "ta bort" och "sök".

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Om du redan har kunskaper inom Basic, och vill fortsätta använda det så kan du kika på: blitz basic, blitz 3d eller dark basic

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87
Skrivet av emLemL:

Vet inte riktigt om den här tråden är "tillåten" eller inte, men att leta på sweclockers.com kändes perfekt.

Jag söker en Battlefield 3 intresserad programmerare som vill vara med och ta fram en webbplats för Battlefield 3 intresserade, helt enkelt. Exakt vad för webbplats det är kan vi ta i PM eller via skype. Men det kommer bli en helt unik sida (det finns inga idag). Jag är helt övertygad om att den kommer uppskattas -framförallt för alla PC-gamers.

Det är egentligen en ganska enkel idé, som kan bli i princip hur stor inom Battlefield som helst.

När det gäller layouten så tar jag hand om det. Har många års erfarenhet och jag kan garantera en högklassig & användarvänlig design. Detta kan vi också gå in mer på i PM/skype.

Du bör ha en ganska bred kunskap inom programmering, exakt vad som kommer krävas vet jag inte. Referensobjekt är en klar fördel.

Dra iväg ett PM!

Mvh
Emil

du är alltså ute efter en Webdesigner. Eller måste serverns mjukvara skrivas från grunden?

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Okej.. Nä, tänkte bara på att en int är 4 bytes, så att man kunde plocka ut värdet på en av dom bytesen.

Sen förväntar jag mig inte att det jag skrev skulle fungera till punkt och prickar. Det var bara nått jag kastade ihop på mobilen.

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Minns inte riktigt just nu, och har ingen möjlighet att testa det på några timmar, men jag har för mig att du ska kunna göra saker som:

int value = 100;
char lastChar = (char)value[3];

Som sagt är jag inte helt hundra på det, jag kan lika gärna ha drömt det hela.

Det jag menar isåfall är att du använder [] för offsets i minnet

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Själv brukar jag använda lightbox. Är väll inte vad du frågar efter riktigt, men tycker det funkar bra

Skickades från m.sweclockers.com

Av Alex87

Annars finns massvis med begåvade programmerare här på forumet, så det är bara att fråga på

Skickades från m.sweclockers.com