Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Thief |
Genre | Stealth |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-02-25 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Very High, FXAA, 8× AF (Upplösning varierar) |
Senaste delen i välrenomerade serien Thief väljer att i någon mån börja om från början, precis som för bland annat Tomb Raider. Användaren är mästertjuven Garret, som med allehanda knep ska smyga utan att synas i skuggorna. Förutom ny spelmekanik bjuds även på en färsk grafikmotor med stöd för bland annat DirectX 11 och AMD Mantle, samt inte minst en inbyggd testfunktion.
Geforce GTX Titan X smyger upp på en överlägsen förstaplats i Thief, även om den låga upplösningen minskar marginalerna mellan korten något. Nvidias flaggskepp presterar här ungefär 26 procent bättre än Geforce GTX 980 medan det utpresterar Radeon R9 290X med 46 procent.
Högre upplösning, större marginal mellan korten – vi börjar känna igen det här nu. Geforce GTX Titan X piskar resten av fältet med riktigt höga resultat som ligger ungefär 31 procent bättre än Geforce GTX 980 och 43 procent bättre än AMD:s Radeon R9 290X.
I 4K UHD-upplösning är det återigen Geforce GTX Titan X som visar var skåpet ska stå, då det är det enda kortet som faktiskt producerar en spelbar bildfrekvens. Nykomlingen sprutar här ut hela 38 procent bättre resultat än både Geforce GTX 980 och Radeon R9 290X.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Renderingstiderna i Thief presenterar både jämna grafer och trevligt subjektivt flyt för samtliga uppmätta kort – en bra upplevelse helt enkelt.