Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Dragon Age: Inquisition |
Utvecklare | Bioware |
Genre | RPG |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2014-11-18 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Förinställda High (upplösning varierar) |
Den tredje delen av Biowares populära rollspelsserie Dragon Age tar återigen plats på kontinenten Thedas, men låter spelaren ta rollen som en ny protagonist. Utvecklarna lovar bland annat en mer öppen värld jämfört med tidigare titlar samt flera olika slut beroende på val under spelet gång.
Äventyret drivs av välbekanta spelmotorn Frostbite 3, känd från bland annat Battlfield 4. Det innebär gott om fläskiga grafiska tekniker, samt inte minst stöd för gränssnittet AMD Mantle.
Även nästa Frostbite-titel visar sig vara utmärkt för Geforce GTX Titan X. Modellen lyckas langa ut i snitt 130 fps vid den lägsta upplösningen, vilket är strax under 30 procent bättre än GTX 980 och cirka 57 procent över AMD Radeon R9 290X.
När upplösningen skruvas upp ett snäpp ökas avståndet mot GTX 980 till strax över 30 procent. Radeon R9 290X knappar in en smula och Geforce GTX Titan X landar 55 procent över AMD-kortet.
Vid 4K UHD tappar GTX 980 ytterligare, vilket gör att Geforce GTX Titan X tar hem segern med över 40 procents marginal. Avståndet ned till Radeon R9 290X är fortsatt cirka 55 procent.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
Dragon Age: Inquisition känns subjektivt en smula mjukare med Geforce under huven, vilket renderingstiderna i någon mån bekräftar. Nvidias kort och GTX Titan X klarar sig helt enkelt bättre, även om det ska till en riktigt känslig individ för att på allvar gnälla runt den upplevda AMD-prestandan.