Egenskap | Värde |
---|---|
Titel | Battlefield 4 |
Utvecklare | DICE |
Genre | FPS |
DirectX-version | 11.0 |
Lanseringsdatum | 2013-10-29 |
Systemkrav |
|
Testinställningar | Ultra, 4× MSAA, 16× AF (upplösning varierar) |
Senaste upplagan i Battlefield-serien finslipar grafikmotorn Frostbite ytterligare. På menyn står, förutom grafik i DX11-klassen, ett välbekant flerspelarläge och en enspelarkampanj med gott om filmiska undertoner. Som grädde på moset finns dessutom stöd för Mantle, AMD:s nya grafikgränssnitt med lägre overhead.
För SweClockers test används första delen av uppdraget Tashgar. Spelaren åker i en bil tillsammans med två andra karaktärer, vilket gör sekvensen lätt att upprepa med mycket konsekventa resultat.
När första speltestet Battlefield 4 rullar igång är det åter promenadseger för nykomlingen. Geforce GTX Titan X landar cirka 30 procent före GTX 980, en välbekant nivå som börjar kännas lite åt trendhållet.
Beteendet håller i sig när upplösningen skruvas upp. Geforce GTX Titan X presterar i runda slängar 30 procent bättre än GTX 980 och närmare 60 procent bättre än AMD-modellen Radeon R9 290X.
Med reglaget uppskruvat till 4K UHD är det uppförsbacke även för GTX Titan X – beräkningskraften räcker helt enkelt inte till. Prestandan är dock närmare 40 procent över GTX 980 och i runda slängar 60 procent över Radeon R9 290X.
Renderingstider
Graferna för renderingstider representerar hur lång tid varje bildruta tar att rita upp mätt i millisekunder. Värdet kan ge nya insikter runt prestandaproblem, men påverkas samtidigt starkt av flaskhalsar från till exempel processor eller spelmotor. Observera att sekvensen inte nödvändigtvis motsvarar underlaget för FPS-värdena ovan. Mer information finns på sidan "Testsystem, mjukvara och metod".
En titt på renderingstiderna avslöjar inga direkta konstigheter. Battlefield 4 har länge upplevts som mjukt oavsett tillverkare, och varken nya testriggar eller Geforce GTX Titan X ändrar nämnvärt på detta.