Nu rör vi oss över till nyare territorium och passar på att släppa av de lite äldre korten på vägen. Det är DirectX 11 som gäller för hela slanten och vi inleder med Unigines testsvit Heaven. Baserat på den ständigt uppdaterade Unigine-motorn bjuder Heaven på en rad visuella godbitar som kan sätta våra kombattanter under rejäl press. Speciellt är det Tesselering och Ambient Occlusion som används till sitt yttersta för att ge scenerna det där lilla extra.
Vi kör programmet i dess DirectX 11-läge i upplösningen 1920 x 1200 pixlar. Detaljnivån för shaders är uppdragen till "High" samtidigt som Tesselering är aktiverat. Som grädde på moset appliceras även fyra gångers kantutjämning tillsammans med sexton gångers filtrering.
Fermi gillar DirectX 11 och det syns definitivt i Unigine Heaven. GTX 480 lyckas plocka ut nästan 25 procent bättre prestanda än HD 5870. Heaven är ett praktexempel på hur alla spel borde prestera i flerkortskonfigurationer. Skalningen i SLI och Crossfire är fullkomligt underbar och vi får se de dubbla HD 5970-korten sträcka på benen ordentligt.